版本前瞻,《英雄联盟》5.8版本最详细解释

5.8版本

英雄调整

流浪法师雷兹

流浪法师雷兹进行了大幅重做。

更新技能图标:

解读:新版雷兹的强弱期变得比较明显,被动是否触发则是关键因素,他的难度肯定比之前高了,但所产生的实际效果,还需要等到上线之后才能进行验证。

星界游神巴德

星体束缚[ Q]

射程从 950提高至1000

导弹速度从 1500提高至1550

解读:巴德的手现在变长,也就拥有了不错的骚扰能力。

虚空掠夺者卡力斯

虚空突刺[ W]

生命值回复效果从40/70/100/130/160提高至60/85/110/135/165

解读:W前期的伤害提高了20点,螳螂又该回到人们的视野中了。

雪人骑士努努

基础属性

每等级生命值加成从 96降低至90

血之沸腾[ W]

新增如果努努对自己使用时,W技能会尝试标记离他最近的友方英雄。

解读:基础属性的调整,降低了努努的后期血量。W技能则在机制方面进行了优化。

亡灵战神赛恩

灵魂熔炉[ W ]

护盾的最大生命值加成从全等级10%降低至6/7/8/9/10%

可再次激活的间隔时间从 2秒提高至3秒

解读:赛恩前期能力再遭削弱。

祖安狂人蒙多医生

肾上腺素[ 被动]

现在会显示回复生命值数量的具体数值,而不再只是显示百分比。

病毒屠刀[ Q]

新增当Q技能击杀目标时,会回复所有生命值消耗。

背水一战[ R]

现在会显示回复生命值数量的具体数值,而不再只是显示百分比。

解读:现在用Q来补刀将会变成无消耗,提高了蒙多的续航能力。被动与R的调整让显示方式更加优化。

金属大师魔斗凯萨

死亡蔓延[ W]

新增如果魔斗凯萨对自己使用时,W技能会尝试标记离他最近的友方英雄。

新增当对友方使用时,将会变为瞬发技能,没有施法时间。

解读:W技能的优化让金属在队伍协调方面会更给力一些。

疾风剑豪犽宿

浪客之道[被动]

流积攒的上限提高40(1级时从 60提高至100)

解读:由于流会转换为护盾,其数值的增强就是提高护盾可吸收伤害的数量。

瘟疫之源图奇

火力全开[ R]

修复Bug:图奇在大招激活的状态下,不会对基地以及水晶造成伤害。

5.8版本补丁

装备调整

破败王者之刃

合成方式从

比尔吉沃特弯刀+

短剑+

短剑调整为

比尔吉沃特弯刀+

反曲之弓

总价格不变,合成价格进行了相应调整

解读:新的合成方式把短剑换成了反曲之弓,新版反曲之弓增加了10点伤害,使其拥有更高的性价比,也让破败的合成过程变得更有效率。

附魔- 吞噬者

合成方式从 二级打野装 +

短剑 +

短剑调整为二级打野装+

反曲之弓

反曲之弓

现在的合成方式是:

短剑+

短剑 +200金币

总价格从 900提高至1100

新增唯一被动:普通攻击会造成额外10点伤害

卢安娜的飓风

唯一被动:对附近两个敌方目标所造成的伤害从 10 + (0.5AD)降低至(0.5 AD)

新增唯一被动:普通攻击会造成额外10点伤害

解读:其实属性没有变化,只是把原来被动属性的数值换到了新被动上面。

智慧末刃

总价格不变,合成价格进行了相应调整。

黑色切割者

合成方式从

残暴之力+

红水晶+1263g(总共3000g)调整为

净蚀+

燃烧宝石 +825g(总共3000g)

生命值加成从 200提高至400

AD加成从 50降低至40

冷却缩减从 10%提高至20%

移除唯一被动:+10护甲穿透

唯一被动:对敌方英雄造成物理伤害时,降低他们的护甲5%,持续时间从5秒提高至6秒(最多叠加层数从5层提高至6层,最多破甲效果从25%提高至30%)。

新增唯一被动 -怒火:造成物理伤害,2秒内获得20点移动速度加成。助攻拿下敌方人头,或是击杀任何单位,都会获得80点移动速度,持续2秒。远程英雄的移动速度加成效果减半。

设计师说明:

曾经有段时间,黑切是收割人头的利器,因为他的破甲存在使其成为很强的爆发工具(还记得黑切联盟吗?)。由于这些问题,我们对这件装备进行了调整,使其在两方面都比较平庸(爆发以及克制坦克)。

现在,我们打算对它进行一些内在的增强,尤其是坦克杀手的定位。我们将会让黑切的最大破甲值提高,但要在更长的战斗模式之下,同时还有更多的冷却缩减和生命值,另外被动加成移动速度,代价则是AD的减少,直接护甲穿透被移除。这会让黑切在一定条件之下,会变得很好用,而不会在所有条件之下都如此。

猎人的宽刃刀

被动 - 打野:

生命值回复效果从 7降低至6

新增效果:当与野怪战斗,生命值低于50%(一半)时,每秒生命值回复会提高至12。(与胆小野怪战斗时,不会获得回复加成效果)

设计师Riot Reinboom对此进行了说明:

1.胆小野怪是指峡谷迅捷蟹。因为现在的治疗加成效果判定,是要判断是否在对野怪造成伤害。

2.这主要是针对开局时打野,在打大野怪的时候大概会少损失一半的红药。

3.增加2-3个有效红药,最弱的打野英雄也能够撑过首轮清野。

正义荣耀

生命值加成从 650降低至600

曼德拉守卫(新装备)

价格:50g

点击消耗:在草丛中放置一个持续5分钟的隐形盲视守卫。在它的900范围之内,如果出现可见或是隐形的敌人时,它会发出警告。

(被视为一个隐形守卫)

(同时只能放置3个隐形守卫)

说明:设计师新增了一个实验性很强的新装备,因此所有配置属性都是暂时性的。这件装备主要是用来,在前期的时候防止敌方打野来进行gank,不过这个眼没有视野效果,只会发出警报。

现在这件装备的模型是茂凯的树苗

当把它放在范围内的草丛中时,会有提醒信息

使用范围

奥黛恩的面纱(统治战场地图)

合成方式从

抗魔斗篷 +

催化神石 +800g调整为

负极斗篷 +

催化神石 + 450g

双生暗影(统治战场、扭曲森林地图)

价格从 2300提高至2400

5.8版本补丁

咆哮深渊

防御塔伤害

外塔伤害从 160提高至185

水晶塔伤害从 160提高至195

门牙塔伤害从 130提高至175

新召唤师技能:标记/冲刺

可以用“标记”把一个发射体投掷到目标单位上,然后可以用“冲刺”来快速移动到被标记目标的位置。

标记

远距离投掷一个雪球,对第一个击中敌方单位造成[20 + 10*等级]的真实伤害。如果该技能击中一个敌人,可以在3秒内再次使用向标记单位“冲刺”。冲刺到目标位置后,将会降低标记的冷却时间25%。

标记发射体不会被法术护盾或是发射体减缓效果所阻止。

冲刺

冲向被标记的单位。使用冲刺将会降低标记的冷却时间25%。

如图标所示,标记将会扔出一个冰冷雪球,击中后会有碎冰效果。

标记:

被标记:

冲刺:

装备调整

新增

饮血剑

随着饮血剑的重做,这件装备还是值得重回嚎哭深渊的,它可以帮助那些依赖于高AD的英雄。被动效果也不会造成伤害,举起护盾吧!

移除

血色之刃

十有十个ADC会觉得饮血剑比血色之刃更大、更好。我们也是这么的认为的,因此它从咆哮深渊退役了。

新增狂徒铠甲

让狂徒重回大乱斗,帮助坦克英雄在Poke之下可以活得更久。但我们会对此保持关注的,不会让它变得太OP。

新增功能

新增皮肤加成效果

在进行一些调整之后,皮肤加成效果将被加入大乱斗。价格为95点券,会让队伍中的所有人拥有已选英雄的所有皮肤,该皮肤为一次性的。同时使用者会获得200金币加成,队友会有100金币加成。

地图美术调整

我们把召唤师峡谷的一些美术设定带到了嚎哭深渊。使其更加美化。

新版 基地

新版小兵

新载入界面

没有VS字样的载入界面

5.8版本补丁

新款皮肤

飞升 费德提克

被遗忘者 杰斯

猩红之月 极灵

奥术大师 希格斯

5.8版本补丁

炫彩功能

英雄炫彩功能

在今日测试服中,新增了炫彩功能。它们是售价590点券的礼包,玩家可以对已有英雄或是皮肤进行三种颜色的炫彩。

现在拥有调色盘的英雄是路西恩,拥有调色盘的皮肤是龙的传人李星。

在商店中购买

拥有之后可以在选择英雄界面选择颜色

载入界面不变

游戏中的实际效果

飞斯 炫彩皮肤

复仇武神贾克斯 沙漠炫彩皮肤

布里茨:蒸汽 炫彩皮肤

盖伦:皇家 炫彩皮肤

蕾欧娜:曙光 炫彩皮肤

圣枪游侠 路西恩

龙的传人 李星(炫彩)

5.8版本补丁

模型更新

光辉女郎 拉克丝

钢铁大使 波比

恶魔小丑 萨科

龙血武姬 希瓦娜

迅捷斥候 提摩

劫掠梦魇 夜曲

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