魔兽人口普查22:总人口回升 假日活动见成效
魔兽世界6.2德拉诺之王已经上线,178数据库在不断的进行完善,人口普查功能又回来了~玩家们可以自行到178数据库点击了解自己感兴趣的信息。
所有数据来源于大脚反馈的信息,并非官方提供,肯定与游戏内实际数据存在一定误差,因此本文主要从比例角度来分析国服魔兽人口变化。
综述:
让我们一起看看本期的魔兽人口变化;整体人口增长较上周翻一番,圣骑、死骑、牧师、德鲁伊均有所增长,盗贼、术士有所下降。
总人口增长1809人,较上期增加816人,人口增长回升明显。
阵营比例:

阵营总比例 41:59。
联盟增长1063人,部落增长746人,双阵营人口增长均有明显提升。
联盟与部落总人口相差125652人,距上周差距缩小317人。
种族比例:
联盟种族周增长排行: | 部落种族周增长排行: |
1.人类:524 -- 2.暗夜:260 -- 3.德莱尼:85 -- 4.狼人:61 -- 5.侏儒:56 ↑1 6.熊猫人:42 ↑1 7. 矮人:35 ↓2 | 1.血精灵:267 -- 2.牛头人:142 ↑1 3.亡灵:132 ↓1 4.兽人:73 -- 5.巨魔:70 -- 6.熊猫人:45 -- 7.地精:17 -- |
联盟矮人继续下降;部落种族排名打破稳定局势,牛头人、亡灵交换位置体位。
职业比例:
联盟职业周增长排行: | 部落职业周增长排行: |
1.猎人:185 -- 2.战士:147 -- 4.圣骑:115↑1 6.死骑:109↑2 3.法师:101↓2 8.牧师:96↑2 5.盗贼:90↓2 7.德鲁伊:88↑1 10.萨满:56↑1 9.术士:46↓1 11.武僧:30 -- | 1.猎人:112 -- 2.战士:112 -- 3.法师:86 -- 5.圣骑:67↑1 9.死骑:67↑4 7.牧师:64↑1 4.盗贼:63↓3 10.德鲁伊:58↑2 6.术士:46↓3 8.萨满:38↓2 11.武僧:33 -- |
排行表新增上升及下降提示,玩家查看排名升降情况更为直观。
本期排名上升职业:
联盟:圣骑、死骑、牧师、德鲁伊、萨满
部落:圣骑、死骑、牧师、德鲁伊
本期排名下降职业:
联盟:法师、盗贼、术士
部落:萨满、盗贼、术士
阵营双方如出一辙的圣骑、死骑、牧师上升,盗贼、术士下滑,而部落死骑本周也挽回上周劣势,回升4个位置。
服务器状态:
服务器状态仍然以各个小服务器为一个单位单独进行统计,大服务器合并并未体现在普查中。一起看看个服务器TOP10排行情况。
服务器Top10:
本周双阵营人口增长均有明显回升,肯定又有不少人说:“小编你又编数据了,你累不累啊?” = 3=工作嘛哪有不累的,锅总要有人背,不过数据也并不是小编说编就能编的,小编仅仅是数据的搬运工而已~下面就来分析下为什么人口增长量会有回升吧~
几周下来大家应该发现,每周末的官方活动还挺接地气,是不是有几分似曾相识的感觉呢?毕竟是网易代理嘛,符合中国国情的运营方式看来有所成效,较为简单的活动内容及较丰厚的活动奖励为更多的玩家所接受,周末休闲党在不失乐趣的同时也能有所收获,何乐而不为呢~
可见较为简单的游戏运行机制在一定时间内是可以带给游戏更多活力的,然而简单好还是复杂好,相信这个问题一直以来都困扰着游戏的制作者,太难没人玩太简单又过于快餐,那么到底简单好还是复杂好,权衡起来还真是不容易。
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