30岁生日快乐,超级玛丽叔叔!
有人说他是我们儿时的玩伴,有人说他是世界上最可爱的水管工——就在昨天,超级玛丽迎来他的三十岁生日。而立之年,这个只会走路和跳跃的“大兄弟”或许应该把称呼变成“叔叔”了。
为表庆祝,童心未泯的Google还专门发布了超级玛丽生日彩蛋,只要搜索“super mario bros”就会在屏幕中出现跳金币的小框,点击不仅能出现游戏中出金币的声音,连续点击一百下还能出现“加条命”的音效(咦,PR君怎么暴露年龄了)。
就在三十年前的昨天,任天堂公司发布超级玛丽兄弟游戏,自此之后席卷全球,成为全世界小孩都爱玩的游戏。
我们当然也不例外,放学回家喝着汽水插上“小霸王”来一盘超级玛丽——这样的场景你是不是历历在目?(题外话:小霸王游戏机是当时国内公司仿制任天堂FC游戏机的产物)
至于为什么超级玛丽能从三十年前一路红到今日被奉为经典呢?
1
形象鲜明
超级玛丽的辨识度之高,恐怕和迪士尼的米奇不相上下,以至于三十年后任何超级玛丽的形象出现我们都能一眼认出,只此一家,别无分店。
这样一个大鼻子、留小胡须、穿背带裤的水管工形象,是由超级玛丽之父宫本茂一手设计,在创造之初就他就决意将这个游戏形象和其它分别开来。由于当时科技条件的限制,这个游戏人物的设计区域只有16个点X16个点之小——就在这个空间里,宫本茂还是成功塑造了一个令人过目不忘的角色。
2
简单上手
与其它游戏不同,超级玛丽游戏没有“教程”一说,任何玩家技巧都是在游戏中习得。 比如蘑菇不能吃,只能踩,比如多顶一顶砖头死不了人,还能出彩蛋……不过说来,超级玛丽真的没什么好学的,除了走就是跳,偶尔还能来一发子弹。
但简单上手的游戏不代表没挑战。你仔细想想,有没有一个关卡花费八条命之多你还没办法通过?随便一些乱喷的火球,走不出的迷宫,挥斧子的乌龟都能给玩家带来不少困难。而任天堂就操纵着玩家们“欲罢不能”的心理得心应手。
3
故事设定友好
游戏的故事,无非就是小人物马里奥披荆棘、斩巨龙、救公主的故事。彼时的八、九十年代还没有“屌丝逆袭”的说法,马里奥这个有些憨厚、有些发福的形象,带着一抹温情,他汗水中沾着泥土,不知承载当时多少小人物的时代梦。这样的设定,又同时俘获了小朋友和家长的心。
三十年间,随着设备和技术的更新,超级玛丽出了无数续集和版本,下面这几幅图颇具代表性,相信能带给人无数感慨。
1989年,超级玛丽登陆还是黑白版本的任天堂GameBoy
超级玛丽兄弟3里,马里奥长了浣熊尾巴,可以飞……这一版被认为是前期最好的超级玛丽游戏(PR君表示不置可否)
“超级玛丽64”已经开始将三维空间引入游戏之中,这一版曾被誉为是最好的视频游戏。
2006年,任天堂配合新的掌上游戏机发布“新版超级玛丽兄弟”,这一版本有些复古,但同时又带给玩家新的体验。
2007年“SuperMario Galaxy”将3D技术更进一步,并配合Wii游戏机发布。
2015年,就在超级玛丽三十岁前,任天堂发布“SuperMario Maker”,这一款游戏允许玩家自己为自己设计游戏关卡,预告在此——
反正PR君手痒了。
陪我们长大的超级玛丽三十岁了,转眼看我们自己,又有多少人从“小朋友”“姐姐哥哥”变成了如今的“叔叔阿姨”了呢。
——不过还好,世界这么大,有童心就好。
—PRView公关视点—
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