大汇总:CES2016 虚拟现实VR设备(国外篇)

CES作为世界最大、影响最为广泛的消费类电子产品展,也是全球最大的消费技术产业盛会,每年都会成为发现科技消费趋势的舞台。在今年的CES上,虚拟现实(VR)是2016年的重头戏。Oculus、三星、HTC以及来自国内的虚拟现实创业公司蚁视、乐相、3Glasses等,都对外展示了各自最新的虚拟现实产品和技术。当然也有一些新锐初创公司发挥了他们天马行空的创意,让我们一起来打开“脑洞”~

国外篇

一、虚拟现实显示器

我们知道在虚拟现实中首先要解决的就是视觉感知,虚拟现实显示器也是在所有虚拟现实设备中最受人关注的产品。

在本次CES上,Oculus Rift、HTC Vive、Cyclop这些虚拟现实显示器不仅高调亮相,同时在今年市场中还会有大量产品面市。与以往产品相比,CES展出的虚拟现实显示器,成像效果更优,达到2k屏幕分辨率,视觉角度更大,有些接近于120度。

Oculus Rift的“地主”之风

Oculus在CES上可谓是抢尽了风头。除了在自己的展台展示了OculusRift 最新消费者版本,及最新的技术应用、配套设备以及体验内容;Oculus也称霸了其他VR产业参展商的展台,不论是做VR游戏的,还是做VR教育培训的,他们选取的承载硬件几乎都是Oculus。

其新一代的RiftCV1消费者版于北京时间1月7日零点正式预售,价格599美元,预定用户预计今年3-4月能收到产品。带RiftCV1上头盔后,眼前虚拟场景可以在海洋、冰川和城市街头自由切换,以第一视角进入到全球各个角落。同时,在虚拟的场景中可以顺畅的体验浸入式游戏。

美中不足的是,如果长时间坐在沙发上感受人物角色在虚拟场景中移动,会感到有些眩晕。为解决这一问题,Virtuix给其虚拟现实设备配上运动跑步机,这样虚拟现实场景同时具备健身功能和更佳的浸入式体验。但尽管如此,也未能完全避免眩晕感,可以说虚拟现实设备的眩晕感,仍是目前的主要问题。

三星Gear VR的新意

新款三星GearVR也在CES亮相,配备Oculus VR耳机。在发布会上三星还为其配备了360度全景VR摄像机Project Beyond,摄像机在8方向配备18个摄像头,能拍下全视角画面,拍出的画面实时传输至Gear VR上观看。

Gear VR搭载2560x1440的2K解析手机屏幕,大幅减少视觉颗粒感,配合175度超大广角,在观赏3D影片或情境体验时,随着头部的转动,拥有清晰、高品质的画面;而低延迟的头部移动追踪功能,在观赏360度影片时上下左右无死角。全新Gear VR比过往两代减少了19%的重量、仅318克。

新一代的Gear VR可相容四款三星指定机型,包括Galaxy Note 5、S6 edge+、S6 edge、S6,未来会增加更多相容机型。在互动式的VR体验内容上,以视觉对应或透过机身右侧的触控板移动至选项,点选触控板十字正中确认进入,即可翱翔于虚拟实境的新视界。目前Samsung Gear VR可支持的App已超过150个,内容中包括影片、游戏、360度影片在内也已经有35000多个。此次展出的新款智能穿戴头戴设备,计划在2016春季发布,期待的小伙伴们估计很快就可以看到它了。

索尼PlayStation VR:游戏的传奇不会破灭

拥有庞大的游戏资源的PlayStation VR没能在本届CES上透漏出新消息,但是在现场切身的体验一下这款VR设备来玩《No Man"s Sky VR》还是能过过瘾儿的。设备同样也是头戴式,但内建了一块1920x1080分辨率的OLED显示屏,造型也更有未来感。

索尼的VR设备的目的很明确,就是玩游戏,显然这是索尼的传统强项。游戏不仅最适合VR设备的沉浸式体验,而且还能让用户为之长久佩戴下去。如果说OculusRift和HTCVive意图完成PC游戏的VR化,那么PSVR显然是为PS4游戏的VR化而来。众所周知,PS4主机是最能让人沉浸其中的游戏设备,而PSVR所能带来的炫酷体验无疑让玩家们充满期待。

Glyph说我不只是做耳机的

大公司纷纷祭出硬件设备,创业公司也不甘示弱,而他们的产品也更具活力,思路更广阔。

乍看Glyph,像是戴反了的耳机,但事实上它是一款视网膜虚拟现实头戴显示器。与Oculus、三星和大多数厂商采用的放大屏幕技术不同,GLYPH直接把图像投影到用户的眼睛上。Glyph采用DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反弹,将光线转换成像素,等效于用户在8英尺远的距离观看80英寸屏幕上的画面。其首席战略官表示:“人们会觉得在公众场合戴显示器会很尴尬,而Glyph的外形不会让你有这种感觉。”

二、怪异的虚拟现实控制器

游戏世界里的怪异控制器多得是,而虚拟现实控制器甚至直接用上了用户的手指。当你什么都看不见或者是在某个空间漂浮的时候,你必须找到另一个让你在所处环境中移动的方式,而且这种方式不能破坏你的虚拟体验。

Oculus公司为其新推出的Rift虚拟现实眼镜配备了名为OculusTouch的手持追踪控制器。Oculus Touch 的代号是“半月”,整个设备呈半环状,上面是一个摇杆和两个普通按键。另外它还有两个扳机键,一个位于食指处,一个位于中指处。小小的人体工学握把差不多是人的掌心大小,握起来非常舒服。环形带上布满了传感器,据说能实现双手 360° 的垂直以及水平追踪。

Oculus Touch 的存在不仅仅是让你进入到游戏世界之后能够有一个更加合适的操作方式,以便实现各种各样的体感控制,甚至是抓取。它通过让你的手跟着头部一起动起来,获得更强的沉浸感,使你从现实世界到虚拟世界的转换不再那么痛苦。Oculus公司原先计划于2016年初发布Touch控制器,但是目前发布时间推迟至最早2016年下半年。

比起需要手持的Touch控制器,另外一家参展商体感控制器制造公司Leap Motion(厉动)展出了一款体型微小的动作感应器,这个感应器看起来就像是科幻片里出现的一个装在手机大小的盒子里的适配器,能在虚拟现实空间里追踪用户的手部动作。该感应器上还带有一个微小的固定装置,能把机身勾在Oculus Rift眼镜上面,在Oculus Rift即将上市而配套的Oculus Touch又延期至2016年底的情况下,Leap Motion的感应器或许会有不错的表现。

不过,Leap Motion的创始人迈克·巴克沃尔德(Michael Buckwald)可不满足于此,他曾表示,“Leap Motion的意义不仅仅在于追踪手指,而是让用户感受到双手被释放、延伸后的力量。这才是我们想做的事情。”

和Leap Motion相同的是,uSens也跳过了手柄控制器,直接研发体感手势操控。虽然研发比较缓慢,但uSens的人表示,今年夏天将推出首款基于体感手势交互的VR手机盒子。这款设备利用前置的两个摄像头来捕捉手的动作,根据不同的特定手势来达到操控的效果。

和Leap Motion不同的是,uSens的PC级一体机也在研发中,除了支持体感手势,还支持位置追踪,这笔眼球追踪的技术牛多了。不过,从严格上看,uSens已经不限于虚拟现实,而是混合现实。但目前BUG较多,不是特别灵敏,还有待优化。

如果你的手因为要拿控制器或者在空中挥舞而腾不出空间的话,你可以用你的脚!来自法国的初创团队3DRudder推广一款用脚控制的虚拟现实动作控制器。

这款控制器呈碟子形状,类似一台UFO,它能够对用户脚步的弯曲、按压和旋转动作给予回应,在用户没有佩戴虚拟现实眼镜的情况下,它还能作为操纵杆使用。需要指出的是,它的最大承重仅为130克,这意味着你必须坐在椅子上使用它。

由于内置了压力、加速度计、陀螺仪等传感器,只需脚掌向不同方向用力即可操作游戏人物移动,整个灵敏度是令人满意的。当然,这种感觉可能稍微有点怪异,因为你是坐着在移动自己的脚,积极的方面则是这有助于减缓眩晕感。

三、VR游戏设备

VirtuixOmni是一家做ODT的公司,可将现实世界中用户下半身的运动数据输入虚拟现实中,其展位在Oculus旁边,热度丝毫不逊色于Oculus。

(小编:ODT——OmniDirectionalTreadmill,全方位跑步机)

Omni算是VR的一个外设,根据Virtuix展台的工作人员介绍,每一只鞋子的底部都附着着一个Omini的传感器,用户穿上特制的低摩擦力的鞋在跑步机上奔跑,这些传感器会追踪用户跑步的速度,并将速度转化到游戏中,让你在游戏里也以相同的速度行进。边运动边游戏的方式也可以减轻长时间佩戴产生的眩晕感。

Omni并非唯一的虚拟游戏跑步机,还有同样发迹于Kickstarter的Cyberith Virtualizer,功能相对增加,可以识别蹲下、跳跃等动作。

Cyberith Virtualizer是一个将用户固定、圆形的“传送带”装置,设备中央是一个底盘,底盘可以承重120kg(265磅)。它包括可以精确脚步运动的集成光量传感器,以及稳定用户垂直位置的位于支撑柱的各传感器。底盘表面覆盖一层低摩擦材料,需要换上一双厚滑雪袜,这样你的脚步才能传感器有效识别,然后在腰部、大腿上佩戴一套传感器设备,并使用可动环装置固定位置。

由于拥有相当丰富的传感器,所以只要游戏软件支持Cyberith Virtualizer的SDK,你不必再通过手柄,可以原地实现游戏中的行走、跑步、旋转、跳跃、蹲伏、下跪以及坐下。



自诞生便希望与Virtuix Omni 与Cyberith Virtualizer争夺当今最佳跑步机解决方案头衔,Infinadeck也是一款配合虚拟现实使用的跑步机,让玩家可以在玩VR游戏的时候体验到真实跑动的感觉。Infinadeck由两个电机组成,其中一个负责用户所处平台的水平方向移动,另一个负责垂直方向变动。它的尺寸是4.45.6英尺,重225kg,离地面16英寸。Infinadeck设备中嵌有传感器阵列。设备将会在玩家向前走的时候识别玩家的运动,然后跑步机就会启动来适应这些步伐。

与Omni和Virtualizer不同的是,它采用输送带的方式来模拟人们真实行走的感觉,再通过顶部的方向控制杆检测使用者的行走方向,对比上述两种跑步机会更加逼真一些。

四、VR摄像机

Vuze是一款可随身携带的虚拟现实摄像机

Vuze摄像机配备了8个全高清摄像机,放在一个轻便的、拥有圆角的方形房子里。该设备使用名为自适应混合的专有技术能制作几乎能用于任何虚拟现实头戴设备的360度静止照片和视频脚本。摄像机的SD卡最多可以捕捉长达1小时的视频。

兼容于Mac和PC的Vuze还拥有一个iOS和安卓应用,专门用来在移动摄影期间控制摄像机。该设备还有两个配件:一个是让你可以为自己拍摄虚拟现实脚本的自拍杆,另一个是用来帮助稳定Vuze拍摄的三脚架。

Giroptic:防水全景摄像机

这是一个法国公司研发的360度全景摄像机,配置了三款185度视角的镜头,可为VR头显拍摄完美全景图像。另外,这款摄像机还具有防水功能,售价499美元。

Giroptic顶部采用了夹子的设计,可以放到高处变身一台高清监控摄像头,所拍摄视频被记录到内置的MicroSD卡中。它也配备有内置无线,这样就可以远程监控视频,另外它还配备有GPS无线电,轻松拍摄摇晃的画面。

360life:让全景摄像机普及

360life,这是一家专注全景视频录制的企业,不仅生产全景摄像机,还制作各式各样的360度全景视频支架,可以适应不同大小,不同数量摄像机的放入,为拍摄VR视频提供便利。

尼康也来玩VR ,发布 360 度运动相机

之前拍摄器材的三巨头佳能,尼康,索尼在VR领域却一直没什么大动作,而CES 2016 上,尼康终于推出了360度运动相机KeyMission360,向 VR 迈了一小步。

KeyMission360 通过前后两个摄像头合成 4K 全景视频,而且具备三防性能,据介绍,这款相机防震(2 米跌落),防尘,防水(30 米)。

据说佳能也推出了自家的 360 相机,运动相机大户 Gopro 也已经曝光要推出360度运动相机,看来2016年在360相机和VR领域将会很热闹。

五、VR影像内容

虚拟现实需要内容的支撑,但是其内容一直处于短缺状态。除了上述的虚拟现实游戏外,影像公司现在非常关注一项非常受欢迎的休闲活动——观看体育赛事。它们试图把这项活动变成技术性体验,即观众不用到现场就可以“身临其境般”观看比赛。

为了推广其虚拟现实的直播系统,NextVR公司除了打造以3D效果观看足球比赛的体验外,还带来许多体育相关的内容。该公司计划将其内容推广到所有虚拟现实眼镜之中,但是目前,该公司只和三星的“创新者版”(Gear VR)虚拟现实眼镜合作。


(国外篇完)


文章来自:华强智造Hi空间(微信公众号:HQ-Innovator)

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