Java 服务器中使用lua,来实现逻辑
在java 服务器开发中,特别是游戏服务器中,为了给策划提供出一套AI逻辑或者计算公式等,使用lua来做这个事情,还是蛮方便的。本文就纪录下,如何配合使用的。
首先引入库文件,使用maven
然后在java 测试类中
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
globals.get("dofile").call("
lua/battle/Battle10001.lua"); //lua 文件路径
globals.get("playGame").call(); //playGame 为lua中 函数
LuaValue luaVal=globals.get("getBattleTotleTime").call(); //获取到lua中的返回的数值
Battle10001.lua文件:
local Battle10001 = {}
setmetatable(Battle10001, BattleAIBase)
Battle10001.__index = Battle10001
function Battle10001:init( ... )
self:InitBase(5000,"wwwww")
end
function playGame()
Battle10001:init()
end
BattleAIBase.lua 文件
BattleAIBase=class("BattleAIBase")
local battleTime = 100
local music = nil--几波怪物
local nWaveMonster = 1--存储怪物
local monsterTable = {}
function BattleAIBase:InitBase( times,bgMusic )
battleTime= times
music = bgMusic
end
function getBattleTotleTime( )
return battleTime
end
function getBattleBgMusic( )
return music
end
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通过上诉代码,就可以访问到lua文件中的数值,满足我们的需求,当然我们在java 中也可以传递数值到lua中使用。在查看luaj 的官方文档,表示用的很简单,也查阅很多,没有什么详细的例子。特此探讨一下。本人程序猿,做过游戏前端后端,目前Java 后端开发。
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