KPL樊叔赛评:TS四选坦克边路,坦克的春天要来了?
4月29日,TS对阵TES的比赛中出现了大量坦克上路,TS队伍中擅长使用坦克的神人更是连续四局使用坦克,并且起到了非常不错的效果。我们可以发现,在4月21日新版本上线后,被遗忘的坦克英雄逐渐有了出场空间,慢慢挤占了战士英雄在对抗路的统治地位,那么为何坦克崛起,有哪些强势的坦克英雄呢?
通过现象看本质,樊叔TS对阵TES的比赛来详细分析。
坦克改动
首先我们要了解的是4月21日对坦克英雄的大改动。这次改动核心在于:提升了坦克英雄前期的攻击力,降低了坦克前期的生命值,意在让坦克在前期也能有一定的作战力。
这次改动针对了坦克的痛点:坦克边路碰到战士,前期一定会被压。这就导致一旦对方入侵野区,坦克没办法支援队友,无论是1分钟的河道之灵还是2分钟的团战, 有坦克边的一方,一定会吃亏。但这次改动之后,坦克拥有前期和战士正面碰一碰的资本,战士没办法无脑压线,而中期团战,由于坦克控制更强,血量更厚,容错率也比战士更高。这也是坦克边路在KPL走红的根本原因。
实战强度
在之前的认知中 ,只要看到坦克边路,一般可以选择强势边路持续压制,配合打野入侵野区。但是在现在的版本中坦克强度提升,在加上自身技能特性,对方很难在坦边这一路占到便宜。
TS对阵TES的第一局比赛中,TES利用八戒前期强势入侵白起一侧的上路野区。白起虽然线上会被压,但是他前期的对抗强度提升了很多,再加上他一级学2技能可,拖延对方反野时间,让TES八戒没能第一时间反野。等到己方打野升到2级后,TS回身包夹,完成反打,赢下第一波团战。
当前版本坦克边路前期虽然会面对压力,但较强的身板以及控制技能让他们不再是砧板上的鱼肉,他们也能帮助队友做事。
中期坦克有着极强的牵制能力,首先是战士边路很难直接将其打穿,其次即使打野来帮,依然需要花费大量时间才能处理掉,而坦克攻击力的上升甚至让他们有了单挑一些战士边路的资本,坦克依然能掌握线权。例如TS对阵TES的第三局,TS项羽对阵TES关羽,这里我们可以看到项羽抢线其实不虚关羽,关羽只要抢线,项羽就是一顿技能招呼,导致关羽很难第一时间清线支援,最终两人的支援速度其实差不多。
但项羽的坦度比关羽高出太多,4分钟,TES三人围追堵截落单的项羽,花费了大约10秒左右的时间,可以看出,想要抓死这个装备尚未成型的项羽已经是一件非常困难的事。等到中期项羽装备成型,他可以肆无忌惮的探草、单带、激进走位等等,没有人可以瞬间秒掉他,这也直接提升了TS整体阵容的容错率。
这局的最后一波作为坦克的项羽更是离谱,他在抗住了射手全部输出的同时,顺便利用自身技能将射手打出复活甲,完成了一个战士该做的事。
目前坦克的生态是,疲软的对线期得到加强,中后期拥有可以媲美战士的输出以及无人能及的坦度。
坦克梯度排行
以目前的形式来看,能在KPL登场的坦克大概有5个,分别是白起、刘邦、八戒、项羽、夏侯惇。
白起毫无疑问是当前的坦克一哥,坦度高、续航能力强、控制时间长,能混线,能团战,非常全面。
刘邦改版之后前期作战力有所增强,甚至能打出线上单杀(诺言)。搭配保C阵容能有不错的发挥。
八戒常用位置打野,强在极强的前期持续作战能力,用来打对线略显浪费。
夏侯惇和项羽则是本次改动最大受益者,这两个英雄之前选出来就和沙包差不多,前期只能挨打。但现在前期有了一定的还手能力, 再加上版本节奏偏慢,这两个坦克英雄只需要在边路稳住,中期团战能抗能打,大有可为。
另外在4月29日更新之后,另一个坦克廉颇重做,重做后的廉颇在灵活性以及输出能力上有了非常大的提升,廉颇不再是只能辅助,他已经可以适应当前的边路节奏,在打野位也能有不错的作为,王者荣耀似乎要迎来坦克的春天。
坦克的春天好还是不好?
第一次坦克崛起是在18年春,那个时候是因为坦克坦度高,加血英雄过强以及射手乏力三个原因共同促进所导致的。现在的坦克联盟主要是因为英雄重做以及前期数值改动引起的,这次改动只是让很多坦克有了上场空间,但大部分坦克英雄并没有产生连锁反应,只是单点强,后期依然可以靠射手位处理。但是这点改动仍然影响了对抗路的生态,KPL比赛中,当对方拿出坦克时,要怎么处理?
用战士针锋相对?用射手换线?其实对于坦克来说,他最希望的就是你针对他,因为一般来说选坦克边路的阵容都会有一个大C,都去针对坦克,自家大C肯定会发育的更加舒服。而在目前的环境下,坦克边路很难被打穿,对方的针对往往是花费了很大功夫收效甚微。所以针对坦克最好的办法往往是拿另外一个坦克和他对发育,双方都等团战就好了。在以赢为最终目的的KPL联赛中,这是成本最低的解决方案。但这在无形中降低了对抗路的激烈程度,也将比赛的时长进一步向后拖,除去少数几个T0战士,对抗路会逐渐成为坦克的天下。
整体来看,坦克增强对王者荣耀的游戏玩家是一个利好消息,因为门槛降低,不需要操作的英雄有了和操作英雄对抗的资本,能激发更广大用户的热情。对KPL比赛来说,节奏必然会放缓,对抗性降低,比赛可能会更加偏向运营。
小伙们怎么看待当前的版本呢?
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