体验服杨戬被动技能效果翻倍,沉寂许久的垫底英雄,能否强势反弹

文|大伟

杨戬这位英雄上线之初,确实让人眼前一亮,有切入、有伤害、有恢复、有免控,作为战士英雄真的十分完美,虽然位移技能略显尴尬,需要进行标记后才可以位移,但是丝毫不影响杨戬上单霸主的地位。

但是随着版本更迭,以及多次的小幅度改动,杨戬这位英雄,强度逐渐趋于平静,切后能力不突出、伤害数据不养眼,尤其是在上个赛季硬辅坦克崛起的版本,战士阵营集体低迷,而作为战士中垫底的杨戬,直接成为了版本下水道英雄,无人问津,出场率以及胜率跌至历史最低谷。

而最近的体验服更新中,官方也终于对杨戬这位英雄做出了改动,被动技能的免疫控制效果翻倍。从数据改动上看,免疫效果有了很大的增强,经常被玩家诟病的杨戬被动技能可有可无的现象得到了缓解,那杨戬的被动改动具体效果到底有多大?杨戬能借此摆脱如今的困境吗?

杨戬的被动效果改动后具体数值

被动技能效果调整:每一位敌方英雄减少杨戬所受控制时间百分之10,最多百分之30,改动为:每个英雄使杨戬减少控制时间百分之20,最多百分之60,控制时间足足提高了一倍。

前期在对抗路位置与敌方单人对峙,杨戬面对敌方英雄的控制时间可以减少百分之20,如果携带韧性鞋,再增加百分之35韧性,那杨戬是不是可以减免百分之55控制时间呢?

答案是否定的

根据我在游戏内测试,这两种种效果不可以叠加,而是另外的计算方式。

举个例子:杨戬在对抗路与刘禅对线,面对敌方刘禅二技能的晕眩控制1秒,杨戬不是单纯的按照上述数值减免百分之55控制时间,也就是受控制时间0.45秒。

而是优先抵扣韧性鞋的控制时间,(1—0.35)等于0.65秒控制时间,然后在0.65的控制时间基础上再抵免0.65-(0.65×百分之20)等于0.52秒,比上述叠加数值的0.45秒要多大概0.1秒。

相比于之前的每个英雄减免百分之10控制时间来看,0.65-(0.65×百分之10)等于0.595,只是多了大概0.07秒时间。

这种数据差异在杨戬前期对抗路单人对峙中,其实可以忽略不计。

而中期的团战呢?我们按照杨戬面对三个英雄计算。

如果我们还是按照大多数英雄控制时间的平均值1秒计算,除去韧性鞋的减免,还是可以抵消百分之35控制时间,实际平均控制时间为0.65秒。

而加上改版后杨戬的被动免疫控制效果,实际控制时间为0.65-(0.65×百分之60)等于0.26秒。0.26秒的控制时间实际上在操作手速一般的玩家手中,就相当于杨戬在团结中用肉眼分辨,实际操作中完全就是免疫控制。

而未改版前杨戬的实际控制时间为0.65-(0.65×百分之30)等于0.455,而这种控制时间,在实际操作中,玩家可以感受到明显的感受到操作脱节。

不过这些都是在全体英雄平均控制时间在一秒的的时间上计算,如果面对张良、东皇太一、白起等长时间的控制时间,从理论上减免的控制时间更高,但是这种长时间的控制,完全可以影响杨戬的团战操作。

虽然可以减免大量控制时间,但是杨戬这位英雄血量在战士英雄中并不突出,完全是属于依靠三技能续航提高身板的战士英雄,依然无法在这种长时间控制下为队伍提供更多帮助。

杨戬缺乏的不是团战环境,而是如何开启团战

从杨戬的被动调整中可以看出,杨戬确实在团战的输出环境变得安逸许多,但是在我看来杨戬依然无法摆脱如今的困境,其实杨戬不是缺乏团战输出环境,被动技能减免控制时间的确可以让杨戬团战中增加出手机会,但是杨戬最缺乏的不是这些,而是如何切入与如何撤离战场。

在杨戬一技能的哮天犬距离与速度削弱以后,杨戬随即进入了低潮期,二技能的真实伤害与三技能的回复固然非常出色,但是如果把二三技能数据变现,杨戬却遇到了难题。一技能哮天犬的削弱,让杨戬的标记变得越发困难,无法标记就无法切入,依靠走位在团战中获取最佳位置,这是所有战士与刺客最极端的切入方法,风险太大。而其他战士具有的突进技能,恰恰是杨戬最缺失的东西。

杨戬的位移技能组与其他战士大不相同,一技能哮天犬不但要承担切入,还要依靠技能的第二段进行最后的收割,这完全相互矛盾了。

俗话说:鱼与熊掌不可兼得,如果要依靠一技能标记后切入,那杨戬在团战逼迫敌方位移拉开距离后,手短的杨戬后续输出根本无法持续,而如果不使用一技能进行团战切入,杨戬只能依靠走位,这就犯了“兵家大忌”,杨戬没有办法顺利切入战场,空有出色的技能组,伤害无法在团战变现,只能是“雾里看花”。

伤害数据在战士英雄中十分出色,但是切入能力甚至比不上一些硬辅坦克,如何把二三技能数据变现,才是杨戬真正应该考虑的问题。

前期的分路单人对峙,杨戬的被动效果收益甚小

其实杨戬还有一个最大的问题,被动效果与周围敌方英雄数量挂钩,虽然团战中可以把杨戬的被动免疫控制效果最大化,但是在前期的单人对抗争夺线权中,杨戬的被动技能并不占优势。

我们再来回顾文章开头的计算,假如杨戬与敌方的英雄控制时间,我们都按英雄的控制平均值1秒来计算。(双方装备韧性鞋,杨戬的二技能有控制效果)

1秒的控制时间,抵消韧性鞋后,实际控制时间为0.65秒。

敌方的实际受控制时间就是0.65秒

杨戬的实际受控制效果0.65-(0.65×百分之10)等于0.595

双方的实际受控制时间只相差0.055秒,这么微小的差距,在实际对战中根本起不到效果,也就是说杨戬在前期与敌方的争夺中,与敌方英雄相比缺少一个被动技能。

杨戬的被动技能数据两极化严重

杨戬的被动技能与敌方英雄数量挂钩,这就让基础数值很难把控,数值太低,杨戬在单人对峙中,被动技能就成为了摆设,而数值高,杨戬在团中的被动又会过于强势。

所以单纯的被动控制效果翻倍,根本不足以改变杨戬如今的尴尬,免疫控制的增强,确实可以杨戬在团战中心有更多的输出时间,但是如何快速切入战场与团战失误后快速撤离,杨戬显然与其他战士英雄有很大差距。

我不否认杨戬在小规模团战中的爆发与威慑力,但是在如今版本,杨戬在对抗路面对其他战士或者硬辅坦克,线权上非常吃亏,无法顺利升到四级,杨戬就不会发生质变,其处境就像露娜、曹操、花木兰一样,四级是一个分界点,但是如何四级,却是这些英雄面对的难题。

不管怎么说,被动控制减免效果翻倍,让杨戬有了少许翻身的机会,但是要想走上版本T1阵营,杨戬任重而道远!

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