RX 5600 XT、RTX 2060两千元档显卡体验《地平线:零之曙光》
前言
上个月自《死亡搁浅》登录PC之后,又一款主机大作《地平线:零之曙光》在走同一条路线了,结合过去一段时间的某些迹象表明,主机大作有着向PC平台靠拢的趋势,特别那些堪称独占性质的,也可能会变成限时独占,只不过是时间问题而已。

《地平线:零之曙光》在初步了解后,容易阅读理解成为《孤岛惊魂:原始杀戮》的升华版,有这种比较的想法,一定程度取决于它们的发行年份、题材相近以及大胆刻画。
这款游戏采用《死亡搁浅》同款Decima引擎打造,画面渲染氛围很棒,但可以看出来细节是2017年的,游戏内容和玩法不用多说,斩获当年不少奖项,饥饿营销也不用质疑,一开始国区售价是138元,一直到目前的279元。

本文的重点依然是探寻这款游戏性能需求,出于某些原因,这次先行来看看2000元档的甜点级(中端)显卡表现,也就是RX 5600XT和RTX 2060这对老相好,也能代表绝大多数3A游戏玩家了,至于从入门到高端显卡全线情况,后面再来出一篇吧。

两大主角分别是蓝宝石RX 5600 XT白金版和微星RTX 2060万图师( VENTUS XS C),按照平时普遍售价来看,RX 5600 XT是要低于RTX 2060的,排除某些特别信仰型号,大致幅度在100元到200元左右,可以认定为同一维度的竞品。

RX 5600 XT白金版属于正常标准的双风扇规格,作为亲儿子各方面都是均衡发展,包括双BIOS、单边触点风扇等细节设计,而RTX 2060万图师属于准短卡的规格,且走的是比较亲民路线,这样就可以兼容一些ITX平台。

RX 5600 XT是没有公版标准的,在众多非公版中白金版确实属于比较出众的,这一点相信是毋庸置疑,反观RTX 2060方面,万图师定位确实比较亲民,但实际Boost频率不会和其他高端非公差很多,毕竟放在2020年今天,就算是公版和顶级非公差距也不会太大,特别是对于段位越低的显卡来说。
测试设置和对比

两款显卡均是在一台Ryzen 5 3500X、微星X570 GAMING PRO CARBON和内存DDR4-3600 8GBX2机器下测试,同理如果你是i5-9400F、R3 3300X诸如此类的平台,性能表现差距是很小的。

简单对比一下两者GPU-Z规格,流处理器、CU计算单元这些老参数就没必要纠结了,这里主要还是看Boost频率,实际负载中,RX 5600 XT白金版核心频率大致维持在1750Mhz附近,而RTX 2060万图师也能达到1900MHz左右并不低,同为非公版对于双方来说是比较公平的。

《地平线:零之曙光》游戏设置,测试主要针对1080P和2K两种分辨率,比较符合2000元级显卡的定位,游戏默认设置并不符合日常游玩情况,故重点会把视野拉满、自适应性能FPS关掉以及渲染比例调至100%,这些明显都是为PS4主机特别设计的功能。

画质预设也分为好几档,既然是单机游戏,当然追求“终极质量”这一档画质,比较庆幸的是作为一款主机移植游戏居然有基准测试程序,基准可以作为参考对比,但实际游戏不同场景可能表现会有差异,且有时候不同版本的显卡驱动影响很大,以下针对基准、不同实际场景和不同显卡驱动三种情况测试。

R5 3500X+RX 5600 XT基准测试结果,最新显卡驱动Adrenalin 2020 Edition 20.8.1

R5 3500X+RTX 2060基准测试结果,最新显卡驱动Geforce 451.67 WHQL

基准测试是通过第一人称飞行的方式,浏览一个超大城市建筑的外部和内部,和游戏大部分战斗场景是不同的,作为参考性质我们还是可以看一看的,毕竟实际游戏中也是会出现基准中那样的场景。
结果很明显,无论是1080P还是2K分辨率,RX 5600 XT都能领先RTX 2060大致10%左右,两者显卡驱动都是针对此款游戏优化的,这样来看,AMD的优势很大功劳来自于PS4移植,包括上次测试的《死亡搁浅》更加是如此,毕竟采用同一个游戏引擎。

RTX 2060使用上个版本的451.48显卡驱动,在游戏中建模会出现混乱的状态,同样的现象也会在《死亡搁浅》中出现,更新到451.67驱动该BUG情况完全消失。

接着硬核分别对AMD、NVIDIA最新以及前一个版本显卡驱动进行测试,对于双方而言,或多或少性能都有一些上涨,对于《地平线:零之曙光》来说增幅可能有点小,个人推测是和《死亡搁浅》同款游戏引擎有一定关联。
但无论怎么样也好,既然显卡驱动都说明为游戏优化了,就代表着不仅仅是性能上的增幅,还有稳定性和保证游戏正常运行。玩这款游戏,都推荐大家更新到Adrenalin 2020 Edition 20.8.1或者Geforce 451.67 WHQL版本。

除了基准测试以外,硬核额外找了一个实际游戏场景测试,就是埃洛伊成年以后第一个任务后的场景,从桥上过去两发精准专注射箭搞定两个守视者怪物,再通过河流折返原地,整个过程代表着实际游戏中的一场小型战斗。

结果有点意外,战斗场景要比基准测试时帧数低些,不过也能理解,场景并不是相同的渲染压力。具体表现是这样的,RX 5600 XT和RTX 2060在2K分辨率时几乎表现一致,而1080P分辨率相比基准时差距缩小至5%左右,比较推荐这两款显卡在此分辨率畅玩,另外多怪物的大场景可能帧数还会下滑,但无法很好控制变量硬核放弃测试了,个人觉得优化效果移植得没有《死亡搁浅》好。

RX 5600 XT白金版OC 1080P分辨率相同场景运行情况

RTX 2060万图师 1080P分辨率相同场景运行情况
最后依然看看两款显卡在游戏中具体表现,就像前面所说的一样,他们均能达到较高的Boost频率,RTX 2060万图师由于牺牲了整卡长度,温度方面高点是正常的,而RX 5600 XT白金版OC也是正常水平发挥,这款显卡追求的是在静音和温度中找到一个平衡点。
总结
一轮测试下来,发现《地平线:零之曙光》PC移植优化效果差了点,游戏本身质量值得肯定的,有那种几分钟玩下来就有玩通关的欲望,针对最高画质,两千元档的RX 5600 XT和RTX 2060,比较适合在1080P分辨率畅玩,渲染压力大时两者差距几乎忽略不计,压力小点前者时有一点点优势,更多是因为PS4平台移植造成的。当然最后怎么选,需要光线追踪和DLSS功能,就多加点买RTX 2060,否则更便宜的选择是RX 5600 XT。

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