当年移植FC的街机游戏,中国玩家无法通关,原因竟是缺说明书?

十几二十年,在那个电脑还没普及的年代,80后童年时的电子游戏大多是任天堂的FC或者GameBoy。

虽然以现在的眼光来看,FC游戏的画面说不上华丽,8bit电子音也很难称得上动听,却承载着80后游戏启蒙的意义。

其中从街机移植而来的经典横版卷轴闯关游戏——《影子传说》,更是在玩家心中烙下了不可磨灭的印记。

但由于众所周知的原因,中国玩家接触的并不是正版的红白机和卡带,而是由成龙代言的小霸王学习机以及64合一或者99合一的黄色卡带。

虽然说大多情况下并不影响玩家游戏通关,但在缺乏游戏说明书下,玩家们对游戏只能摸黑探索,剧情更是全靠脑补,这也导致了《影子传说》在当年被玩家误认为是"救母亲"或者"救妻子"的故事。



而且由于玩家所控制的忍者带着头巾,在像素画面以及当年不了解其文化的玩家曲解下,甚至还一度被认为主角是个瞎子。

然而实际剧情中,主角所救的并不是妻子也不是母亲,而是公主。

在江户时代末期,魔界军团抓捕了城主的女儿"雾姬"。为了救出女儿,城主号召各路好手前往营救,最终却无一生还。此时,一位叫做"影"的年轻人毛遂自荐,独自前往魔界军团营救,游戏也从这里正式开始。

玩家过五关斩六将,期间公主数次营救成功又数次被再度劫走,相信不少玩家都发出这样的感叹:公主你是不是乐不思蜀?老子不救了!

不过最令玩家记忆犹新的,还属它的结局。当打通青叶之章、红叶之章以及雪之章后,玩家最终还是成功救下了公主,并且迎来了结局,画面播放出忍者带领公主的动画以及一段英文解说。

上面说到,"影"成功从敌人手里救下了公主"KIRI(翻译为:雾姬)",世界恢复了和平。然而玩家还没品尝完胜利的雨余韵,下一刻却出现令玩家寒心的画面——"HOWEVER"。

公主再一次被劫走,本以为游戏新的关卡等着玩家挑战,然而玩家却发现是与刚才没有任何区别的二周目。

其实也不能说是完全没有区别,因为当玩家再一次打通二周目时,玩家发现结局中多了个身穿艳丽服饰的女人。

但之后的三周目、四周目的结局就再也没有任何变化了,很多玩家以为该游戏无法通关。

由于国产N合一卡带没有任何的说明,由此也诞生出无数的猜想,比如有种说法是《影子传说》从二周目开始就不是真实的剧情,而是"影"陷入梦境中无尽的轮回,而结局中身穿艳丽服饰的公主正是"影"潜意识中的提醒。

这些都市传说一般的剧情还有很多,然而真正的原因,只不过是官方为了拉长玩家游戏时长而设置的一个彩蛋罢了。

在正版的说明书里有写到,玩家拍摄下二周目以后结局出现的雾姬照片,然后寄送到游戏公司,前1000名玩家就有机会获得官方实物奖品。

所以说完全就是官方想让玩家多打一遍游戏而已啊!玩家们其实只要打通一遍就算通关了。

其实在过去的FC游戏中,很多游戏都做了同样的轮回循环功能,国内玩家最熟悉的应该是坦克大战了,每35关就会轮回循环。

看到这里,我猜不少读者会认为游戏商这么做的原因是为了偷懒,但其实有一个经常被大家所忽略的原因,那就是卡带容量限制。

早期FC游戏卡带受制于计算机水平,卡带容量基本只能到达几十KB的大小,其中的代表之作就有《炸弹人》。

后来随着计算机科技的发展,尤其是当年半导体发展符合摩尔定律,FC卡带中芯片的集成度也越来越高,同时储存成本大大降低。

即使不了解的读者应该也能切身体会到,十年前和今天,一个512G的U盘价格相差了多少,而这样的事情在80到90年代同样发生。

因此到了90年代,FC游戏卡带基本上没有了卡带容量的束缚,我们国内的500合一卡带甚至能够达到35MB的容量。

不过发布于1985年的《影子传说》,就要好好考虑储存容量成本的问题了。虽然说FC版的《影子传说》是从街机移植过来,但FC版额外作出了许多的"优化",明着说就是砍画面,街机版的《影子传说》画面远细腻于FC版,可见当年的容量是多么紧张。

街机画面

因此,在移植过程中,FC版只能做一些小调整,比如说增加新的敌人以及新的补强型道具,但想额外增加地图,恐怕就有些困难了。

所以当年海外玩家也对《影子传说》颇有微词,认为游戏的流程太短,更适合街机而非家用机游戏。

文章到这里就已经结束了,不知大家当年在小霸王中救出公主多少次呢?欢迎大家在评论区分享一下。

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评论 79
  • 有的时候刚下来就死了怎么回事谁解释一下,就是上面最后一幅图片的情景,我以前也碰到过!

  • 90年代就有35MB的FC卡?N64表示很失落

  • 小学,等我发小写作业一起玩。一命通关8次

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