英雄无敌3与MOD深渊号角的区别,附带小辉精彩点评
由于深渊号角的版本更新超级混乱,而且很多改动属于反复来回的改,所以只能是靠自己一点点总结,如果有遗漏或错误,请大家指正。

重要改动
原版有4种尺寸,S(mall)小36×36,M(iddle)中72×72,L(arge)大108×108,XL特大144×144,深渊号角新增3种尺寸,H(uge)硕180×180,XH庞216×216,G(iant)巨252×252。
随机地图,选定模板后,界面会自动帮你选择和所选地图模板允许的大小和种族数量,避免出现原版无法创建新地图的情况。
幸运对部队的影响机制重做。幸运为-1,-2,-3的时候,分别降低1/12,1/6,1/4的伤害。厄运沙漏只消除正运气影响。
初始游戏城内固定已建设2级兵种建筑。
具有炮术和急救术的英雄一定带有相应的战争机器。
初始英雄兵力稳定,稳定携带第二部队,第三部队(战争机器算第三部队)。
取消瘟疫之月。
大学可以学习招魂。
标准模板对战中设定100回合上限,之后进攻方必须撤退,投降或启动自动战斗,这个限制可在地图,模板编辑器中设置。主要限制了各种使用少量高速无反部队反复循环无损打法,以及赖皮赌士气的打法(但这一改动并没有控制住高速兵勾引,射手在角落一直输出的打法),对元素和地下影响较大。需要注意的一点是这一规则在玩家的英雄战斗之间也会生效。
英雄移动时,光标指向地图,若不能移动到此处,则在光标前增加标记2,能移动到则无标记。那些靠障碍物捉弄玩家的变态地图,终于可以停止了。
增加4级魔法圣殿,可传授4级魔法,地图价值为7500,频率为100。
高山堡垒只能升级1-5级生物,1级兵升级不再免费,4-5级兵升级不再优惠,地图价值为15000,频率为20
原作中bug修复:(修复bug约几百个,只列了几个重要的)
守城时箭塔加减伤颠倒:原作中攻城方如果有大气神盾或防御术会受到箭塔的更多伤害,这条修复了。深渊号角中如果有大气神盾或防御术会降低箭塔伤害。
克隆出错bug修复。
nwczion秘籍,引起的再次进入游戏依然建筑满的bug被修复。
技能部分
理财术翻倍式的加强,原版为125/250/500,hota修订为250/500/1000金币。
小辉点评:副英雄必备!!!!招募一个理财术英雄,吃经验石碑升满技能,每天1000金币,1个满级理财英雄就是金矿,2个就是分城。在最难模式下简直嗨到飞起。
城堡人族的罗德哈特要起飞了。把他级别提高,每提高一级每天额外增加50块。20级的时候,每天收入2000。
另外城堡的库斯伯特。元素的埃德蒙、索尔那。这3个首发带理财的英雄,也都将成为本族的副英雄热门了。
后勤学效果削弱,原版为10/20/30%,hota修订为5/10/20%。
小辉点评:虽然削弱了接近一半,但还是神技,只是没那么神了。
智力术效果削弱,原版为25/50/100%,hota修订为20/35/50%。
小辉点评:物理英雄由于知识本身就太低,学习智力术效果相当差,影响有,但不大。
这个调整对法系英雄影响非常大,但法系还是要学这个技能。
神秘术翻5倍的加强,原版为每天回复1/2/3点魔法,hota修订为5/10/15点魔法。
小辉点评:受益最大的是墓园,山特和史蒂芬会变的非常好用。墓园族前期的战斗力和续航能力一下提升几个台阶。
其次受益较大是塔楼的海伦和地下城的杰格,一旦出了2级魔法塔的闪电,海伦和杰格很可能会进入强势期,用闪电快攻,快速消灭敌军主力。
另外法系英雄,由于智力术的削弱,搭配神秘术应该是主流法系英雄的配置。
增加了一个全新的技能干扰术。
干扰术:战斗中临时降低敌方英雄的力量值10/20/30%。(最低降低到力量1)。
搭配新增了3个干扰术的宝物。
搭配新增了一个壁垒族英雄吉赛尔,特长干扰术,自带中级干扰术,替换壁垒族的索格灵(索格灵再也无法选到)。
所有首发技能有抵抗术的,都替换成了干扰术。有9个英雄的首发技能被替换。
原有的抵抗术,英雄升级的时候还是能出现。
小辉点评:这新技能非常强,请体验。
侦察术小范围增强,原版增加视野范围分别为1/2/3,hota调整为1/3/5。
小辉点评:人与人中,这个技能的作用增强太多了。
在标准地图模板中,外交野怪必须收钱,收取一半的军队价格,这项设置可在地图模板编辑器中设置。
小辉点评:外交术被变相削弱,不过即使这样,依然是神技。
招魂术技能效果减半。
小辉点评:HOTA的开发人员是有多恨墓园的骷髅海啊。不仅仅招魂技能,所有与招魂相关的建筑、技能、宝物对招魂技能的提升均减半,然而我敢打赌还是遏制不住骷髅海。
种族修正
城堡:
①姆拉克爵士被移除,无法再被招募。
小辉点评:泪目,开发团队,我恨你们。
②切换性新增了一名英雄。比阿特丽斯。有水域的图,出现的是斯尔维亚。无水域的图,出现的是比阿特丽斯。(要塞族也有类似的配置)


壁垒:
①初始英雄,如果自带精灵箭手,数量由3-6降为2-4。
②壁垒族的索格灵(索格灵被移除,无法再被招募)。替代性新增了一名英雄吉赛尔,特长干扰术,自带中级干扰术。


塔楼:
①祈愿神坛的前置建筑不再包括法师塔,而保留1级魔法行会的要求
小辉点评:加强!!!不卡那些乱七八糟的资源了!!!。
②初始英雄自带石像鬼从3-5增加为5-7,石人从2-3增加为4-5
地狱:
①邪神的升级建筑取消2级魔法塔的前置建筑,建筑资源由5水银5硫磺降为4水银4硫磺
小辉点评:养猪流被加强了,至少地狱可以少量养猪,度过兵种升级的真空期。
②玛格攻击时可以用快捷键G调整攻击目标,对范围攻击波及到的火免疫怪物伤害无效
③大恶魔降低敌人士气由-1调整为-2
④初始英雄自带跳跳由15-25增加为20-30
墓园:
①所有与招魂相关的建筑、技能、宝物对招魂技能的提升均减半
小辉点评:超级削弱!!!!!!!极大的降低了墓园族滚骷髅海的成型速度。
②高级阴魂建筑水银需求由5降为4
③陵墓建筑资源需求由10矿石10硫磺降为5矿石4硫磺
④尸巫攻击时可用快捷键G调整攻击目标
⑤骷髅王子凯瑟瑞由于后期决战过强,被移除,无法再被招募。替代性新增一名新英雄兰卢,弩车特长。
小辉点评:骷髅海的主力英雄被彻底干掉。


地下城:
初始英雄自带穴居人数量由30-40降为20-30
据点:
①高级狼巢建设取消前置建筑高级大耳怪巢穴
②独眼洞穴建设不再和老大抢水晶了,但升级巢穴需要5水晶
要塞:
①初始英雄自带狗头人数量由10-20增加为15-25,蜥蜴射手数量由2-4增加为3-4
②切换性新增了一名英雄。金凯莉雅。有水域的图,出现的是傅尔。无水域的图,出现的是金凯莉雅。(城堡族也有类似的配置)


元素:
①凤凰增长率由2降为1,但是增加一个建筑可以可以提高1凤凰产量,也就是产量从4降低到3还额外增加了建筑费用。
②火鸟不再火免疫,而是忽视50%火系伤害
③火鸟战斗AI降低,潘多拉宝盒赠送凤凰由5增加到6
④精神元素和魔法元素招募价格分别由750、800提升至950、1200,火鸟和凤凰价格分别由1500和2000+1水银提升为2000、3000+1水银
⑤增加了一个新地形高地。元素城优势地形。元素城部队速度加1,攻击防御加1。对于非元素族,移动力的地形惩罚为25%。
⑥建设完神器后,英雄对于魔法的获得必须依赖智慧等级。
⑦元素汇集地可增加空气、水、火、土四种元素的产量,而不仅限于空气元素
宝物部分,小辉专门有文章写过了
英雄部分
增加了3个新的特长。
侦察特长:每级增加侦查术5%。目前只有港口族英雄米莉亚和人族切换型英雄比阿特丽斯。
干扰特长:每级增加5%干扰术作用。目前只有壁垒族英雄吉赛尔。
学习特长:学习能力的效果翻倍。目前只有要塞族切换性英雄金凯莉雅。

壁垒族的索格灵(索格灵被移除,无法再被招募)。替代性新增了一名英雄吉赛尔,特长干扰术,自带中级干扰术。
墓园族骷髅王子凯瑟瑞由于后期决战过强,被移除,无法再被招募。替代性新增一名英雄兰卢,弩车特长。
城堡族的姆拉克爵士爵士被移除,无法再被招募。
增加了港口族的19个英雄。详见小辉之前的文章:
魔法部分
被中级或高级土系魔法减速后的部队速度+1(改成向上取整),对减速魔法的重大削弱。
兵种部分
部分兵种调整了造型。
部分兵种调整了数值。
大量兵种调整了AI价值评分,在随机地图中能以更合理的数量和频率出现。例如:增加烈火精灵的战斗力价值(从1848调整到2343)影响随机地图生成的烈火精灵守卫在新版里数量会变少。原版的烈火精灵相当的难打。但是潘多拉魔盒奖励的以及任务小屋奖励的烈火精灵同步也会减少。
增加4个新中立部队:丛林妖精、半羊人,钢人、夺心魔。
丛林妖精、半羊人都是模仿4代兵种添加的。
夺心魔是宝物深渊号角的产物。
钢人:主要是把之前的铁皮屋变成钢皮屋(野外招募石人、铁人、金人、钻石人的建筑),现在进去开战,是面对钢人部队。钢人为6速中立生物。早期打下来的难度提高了很多。




仙女龙AI提高,施法概率更改,原施法概率和新概率分别为
原概率:冰弹: 16/153
闪电: 17/153
火球: 21/153
小箭: 15/153
冰环: 20/153
连闪: 19/153
流星火雨: 23/153
地狱火: 22/153
HOTA新概率:
冰弹: 22%
闪电: 22%
火球术: 21%
小箭: 10%
冰环: 10%
连闪: 5%
流星火雨: 5%
建筑新增
实在太多了,整理不过来。晚点我单独写篇文章吧。
增加了大概几十个新建筑,增加大量的兵种仓库式的建筑。(类似狮鹫宝屋给天使、龙蝇宝屋给飞龙)
例如:红塔,火元素守卫,打赢给火鸟。

其他改动
双格兵战斗中可以往后只挪一步。双格兵移动是通过点击它臀部那里的一格来实现,只有点击前半身所在的格子才会像原来一样出现信息。
射手可以直接去肉搏。
鹰身女巫攻击后可以留在原地。
仙女龙可以直接攻击而不是释放魔法。
大天使和地狱的邪神王可以直接走到尸体上面。原版只能对尸体进行复活,而无法走过去。
这些动作可以通过给的按钮或者Alt键进行切换
AI也有相关变化,比如如果你的射手走到了对面射手的肉搏范围内,它会放弃射击而主动贴上你的射手,即使还有弹药量。
欢迎关注头条号:战棋游戏。
老规矩,小辉对每个写过文章的游戏,都将提供游戏的下载,玩家可以私信我。
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一直不明白为什么火鸡设定一星期四只,但属性又不是对半砍
刚推出元素,当然要厉害点,本来应该在后续版本平衡回来,结果3do都倒闭了
大沙发坐起
大佬辛苦了!
感谢支持