《AE教学》AE基础调色概念解析!调色特效简介
在处理视讯编辑时,调色常是必须的作业之一,
调色可以修补原先划面上不足的色彩,也可以强调气氛。
不过,有些会在拍摄之前,会配置LUT,让划面色彩风格一致,
如此一来就能够保持色彩或亮度差异不会太大,在后期处理时才能准确塑造风格。
不过摄影和硬体方面并非这次的主轴,
现在只简单的介绍一下AE内调控色彩的方式。
※调色软体很多,如达文西调色、ADOBE的SpeedGrade、magic bullet look…等等。
一般在AE内控制色彩的效果,常使用曲线、色阶、色彩平衡、对比、GAMMA…来调整,
实际上在介绍调色理论时,会学到许多东西,
呃,要说起来真有点多。
以RGB来说,调色就是控制RGB的GAMMA、GAIN、OFFSET、LIFT…,
也可以说是控制阴影、中间色、高光的这些细节。
简单说,
GAIN是增益,乘大于1的数,高光变化较大;
LIFT是提升,乘小于1的数,阴影变化较大;
GAMMA是对数,LOG运算,中间值变化较大。
OFFSET就是整体…
其他还有许多项目,
总之,
这些细节加上对RGB等地调整,就能进行色彩校正、分级。
而调色则分为一级调色、二级调色,一级指的是整体划面,二级指的是特定区域。
当然调色也不只局限于RGB哦!
反正…先不管视讯的调色,先来看看AE内怎么做吧!
以一张图来做范例,这是一张GOOGLE上找的RAW图档。
可以在这个图层上加入曲线效果,
曲线的基础是由RGB和ALPHA组成,
曲线的最顶端控制着亮度,反之则控制暗度,
也可以使用色阶来调整,
稍微将饱和度提高,亮度降低一些:
调整RGB色彩平衡:
可以看见色彩平衡能够控制阴影、中间调、高光的色彩,
另外,还可以调整曝光值,
曝光可以营造出不同光圈的效果,
以及Gamma/Pedestal/Gain效果,这方面在文章上端有提及,其中Pedestal大概可以认知为…基准点?
因此它的数值是0。
不过,如刚才所说,这些整体划面的调整,属于一级调色,
现在,我想控制天空部分,
新增一个调整层,并用遮罩大致划好天空区域,
不过这边会出现一个问题,因为图片档的尺寸和专案尺寸不同,
如果使用和专案尺寸相同的调整层来控制,
效果就会超出照片区域。
我可不想看到这种情形。
解决的方法有几种,这边我用最简单的方法来处理。
首先,先把调整层删除,已经不需要它了。
然后再将照片档案拉近时间轴内,我们需要它来当作调整层。
我有将照片尺寸符合专案宽度,
而原始照片复盖住刚才处理过的照片,
这里要将该图层开启ALPHA,ALPHA即为透明信道,
因此这张新照片的图层就变为透明的,而被覆盖在下方、经过处理过的照片也就现形了。
将刚才转为透明信道的照片命名为GLOW,并用遮罩划好需要的区域。
接着加入刚才要的光晕效果:
因为遮罩是锐利的,效果会完整封锁在遮罩区域内,因此要增加遮罩的羽化程度,
经过一些设定,
画面会像这样:
我们也可以使用图层的混合模式来和下方的图层叠加效果,
不同的混合模式会有不同的效果,
为追求真实,比较适合使用Screen和Soft Light。
现在,可以来看一下原始图和处理过的比较图:
这个画面再加上一些烟雾、空气质感、镜头质感…就会更有感觉了。
不过这些调整只是为了介绍一些AE内控制色彩的效果罢了,调整设定有些胡乱,哈!
但最重要的是,原始素材必须能够保留完整的资讯,
在后期处理才能准确地完成目的,
否则如果像这张照片的天空是过度曝光,那么就很难另外处理成明亮的、或是夜晚的画面。
谢!
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