盲盒为什么让你上瘾?多少年轻人的钱包被“掏空”?


这很有可能是今年最具争议的IPO。
12月11日,泡泡玛特正式登陆港交所,开盘价格为77.2港元,市值一度达到1065亿港元,相当于A股头部传媒公司的光线+万达+华谊的总市值,还有富余。


泡泡玛特国际集团有限公司港交所上市



泡泡玛特争议点聚焦于一款小小的概念产品——盲盒(Blind Box)。关于盲盒的讨论此起彼伏,不抽盲盒的人质疑:到底有什么好玩的?是智商税吧?更有不少人认为盲盒是一把新的“割韭菜刀”。这种非正即邪的论战,并不是我们关注的核心。对于盲盒,与其批判,不如理解,盲盒市场的崛起已经不可阻挡,我们似乎更需要去关注其诞生背后的真实原因,找到新的消费逻辑和趋势。


本文将从以下方面解读盲盒消费 :


  1. 盲盒的前身与今世
  2. 盲盒消费有什么特征?
  3. 盲盒令人上瘾的底层逻辑


在这之前,小编先做一个小小的调查,你为什么会选择购买盲盒呢?




盲盒的前身和今世


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盲盒的前身


盲盒的形式最早可以追溯到日本,可以将盲盒的发展过程划分成福袋-扭蛋-集卡-盲盒四个阶段


福袋:起源于日本百货公司,是商场清库存喜欢用的营销手段。福袋中内容不会事先公开,但通常会装着价值一定高于福袋定价的商品。由于物超所值,在特定的节日里,会有相当数量的消费者会专门前往购买福袋。


扭蛋:本质与福袋相同。当时大量的模型爱好者制作模型并将其商品化,于是出现了线下的“扭蛋机”,主要售卖的是动漫IP、手办、玩具模型等集中在二次元领域的产品。


集卡:90年代中国开始了一系列的“集卡式营销”,可以看做是“盲盒”营销在本土的早期应用,最为典型的代表案例就是小浣熊、小当家等干脆面的水浒英雄卡。


盲盒的前身



福袋体现了神秘感,扭蛋充满着随机性,集卡召唤出收藏欲。随之诞生的盲盒更是将这三种玩法演绎得淋漓尽致。


02

盲盒的今世


盲盒,其实是潮流玩具的一种,是以随机抽取模式获得的玩偶,通俗地说,就是随机把形象各异的玩偶放进一个“黑匣子”里,在你把它打开之前,你永远不知道里面是哪一个玩偶。


借鉴国盛证券的报告中的提法,潮玩盲盒有三个关键词,重要性由高到低分别是:IP、盲盒、潮玩。盲盒最为核心的就是IP价值!潮玩原型来自于设计师设计的IP形象,受欢迎的IP才是潮玩盈利的基础,也带来了不同公司的竞争壁垒,赋予了潮玩收集(甚至收藏)性质。而盲抽的玩法为每一次购买植入惊喜,它带来了不确定性和赌博的快感,吸引了许多消费者的购买欲望。


泡泡玛特的主要自有IP



在盲盒潮玩领域中,最具代表性的IP人物就是sonny angel——泡泡玛特在2015年代理sonny angel系列盲盒,获得国内玩家认可,后续逐步通过Molly, Labubu等IP实现快速发展,仅2019年,泡泡马特的Molly系列卖出了4.56亿。但不仅是泡泡玛特,52TOYS(K&M)、ACTOYS(铃铛猫)、九木杂物社等多家品牌均凭借盲盒“出圈”。



盲盒消费有什么特征


01

小盲盒,隐藏大市场


盲盒的风潮大概从2015年兴起,2016年,泡泡玛特大力发展盲盒,一举激活了盲盒经济市场。2019年更是被称为“盲盒元年”,中国产业信息网数据显示,2019年盲盒玩具增速达609%,消费者人均购买4.2个。



盲盒经济顺势扩展到许多其他消费领域,实体书店、文创、餐饮等行业的消费场景正跟盲盒进行更多的结合。例如,小米十周年纪念推出系列盲盒周边、名创优品联手不同品牌推出盲盒产品、麦当劳推出70个小黄人盲盒……


如同60、70后的邮票、纪念币,80、90后的水浒卡,到至今的潮鞋,汉服及lolita服装,盲盒发展的背后是圈层经济效应的拉动,当下的潮玩圈层经济正在边界化,消费者群体正从最初的二次元向公众转移。


02

切准潮玩圈层的消费需求


盲盒的目标消费者定位于年轻群体。比起实用价值,年轻群体更愿意为情感需求买单,乐于追求未知的冒险体验。据泡泡玛特官方提供的用户数据显示,18-29岁的年轻人占到了消费总体的58%,其中 ,女性用户占比达75%。


泡泡玛特用户的年龄分布(左)与职业分布(右)



盲盒IP高颜值与强设计感满足了女性的个性化审美需求,切中了当今“悦己型”消费趋势,迎合了女性消费者的“童心”、“少女心”之余,也满足其爱玩心态。


不仅如此,盲盒个性化的形象设计往往给年轻人带来想象空间,从而得到精神层面的治愈感。抽盲盒成为了年轻人一种新的解压方式,多数消费者会将喜欢的玩偶摆在自己的工作学习场景中,在欣赏个性化形象中得到慰藉。比起孩子,有些时候大人更需要玩具的陪伴。


03

消费的特点


核心IP价值造就了潮玩盲盒独特的“收藏+增值”的属性。盲盒消费的核心特点是低单价、高溢价和高复购率。


低单价:盲盒的单价不高,一般在39元至69元之间,价格亲民,购置方便,入圈门槛极低。加之以全渠道打入市场,玩家成功实现从“泛二次元”到年轻群体的转变,顺势破圈。


高溢价:盲盒一般设有具有固定款和隐藏款,部分隐藏款盲盒有较高的溢价。例如,泡泡玛特“dimoo太空系列”隐藏款盲盒,在二手平台上的报价大多集中在3000元左右,该价格距其59元的零售价已上涨近50倍。现有用户因收藏增值需求持续购买盲盒,带来市场热度持续升温。


闲鱼部分隐藏盲盒二手价格(2020/6/6,单位:元)



高复购率:盲盒产品迭代速度快,玩家复购率高。2020年泡泡玛特月均上线盲盒5.8款,高频率新品的强刺激性进一步激发了盲盒忠实用户的购买收藏欲望,泡泡玛特注册会员复购率高达58%。



盲盒令人上瘾的底层逻辑


“入手一个,后面还有无数的盲盒在等待你。”为什么盲盒会受众多消费者追捧?


事实上,当下潮玩盲盒市场的爆发性增长,源于其不确定性消费本质和不断被赋予的社交属性。盲盒玩法是不确定性+稀缺性+社交三方作用的合集,是洞察Z世代消费理念下的品牌营销产物。


01

确定的不确定性吸引


盲盒营销的“上瘾点”在于设计了一套不确定的收益反馈机制,盲盒的“黑匣子”性质产生信息不对称,进而导致用户产生好奇感。


在打开它之前,你永远不知道里面究竟是哪一个玩偶,由此带来的不确定性和期待心理,会强化消费者对购买结果的预期以及可能会获得的惊喜感。期待、满足、惊喜、失落,这些可能在交易过程中产生的情绪,让开箱一瞬间的感觉甚至要大于直接购买所得。各种研究表明,轻微的情绪唤醒更有可能是愉悦的,尤其是在信息的剥夺感消除之后。


恰恰是这样一种心理,消费者从这种过程中得到了满足,有了精神上的愉悦。这种体验很容易让人欲罢不能,一发不可收拾地掉入盲盒的坑,正应了那句话:“一入盲盒深似海,从此钱包是路人。”


不确定性-解决过程所产生的享乐体验



02

稀缺造就的饥饿效应


饥饿营销:是指商品提供者有意低产量,制造供不应求的营销效果,从增加产品的“物以稀为贵”的属性,因而刺激消费者产生购买欲望。


氪金族千千万,收藏癖占一半。一个系列的盲盒设置隐藏款和限定款,以神秘的面目或数目的稀少为噱头,激发起消费者的购买欲。每个人都希望自己够幸运,都会希望自己能有个稀有物品。盲盒还切入了玩家的收藏欲,通过凑齐整套的心理来达成消费。


比如人气Molly盲盒,每套包含12个不同造型的玩偶,每个价格在59元到79元不等,隐藏款和特别款抽中概率比较低,很多“娃友”会不断剁手收集。


03

社交互动新潮流


一件非必需品拥有持续的生命力,就得拥有一些社交属性。


社交平台为消费者提供了更大的交流空间,新一代群体的分享意愿随着沟通方式的便捷而提高,有着相似爱好的群体希望能在线上空间中寻找到彼此,而盲盒随机性带来的收集成就感俨然成为了Z世代的社交货币。


随着盲盒爱好者交流的逐渐加深,围绕盲盒展开的行为早已形成一个完整的社交闭环。


盲盒所产生的社交闭环



由于盲盒的强烈不确定性,获得限量款、隐藏款十分不易,历经千辛万苦得到的玩家也乐于在社交平台分享炫耀拆盲盒的战果,满足成就感,也加大了粘性和复购。泡泡玛特为此建了葩趣,一个专门给盲盒爱好者展示和交流的社区在这里除了可以参与抽号,还有专门的盲盒改造展示区。


此外,由于玩家存在重复购买重复抽取的行为,会出现部分重复的玩偶,所以盲盒消费者也会把手中重复的款式放到二手市场中去交易,形成了盲盒社交链在“换娃”的同时也放大了传播营销价值


除了二手交易之外,社交媒体特别是短视频平台都有盲盒购买前后的内容输出在微博、 B 站等社交网站不少拆盲盒的视频,播放量多达几十万,玩家借此得到了更多共识和身份认同,推动盲盒经济更为火热。


盲盒经济,惊喜源于不确定,但确定会有惊喜;

年轻的“Z世代”追求的不确定,其实也是为了确定的慰藉。

盲盒的套路其实许多人心里都了然,即使成年人已经了解商家的套路、拥有足够多的知识储备,也无法完全逃脱人性的摆布。哥抽的不是盲盒,是那份抑制不住的激情。大概这就是盲盒消费的内核推动力——对不确定性充满想象,为探索未知而买单。





参考资料

[1] Ruan, Bowen, et al. “The Teasing Effect: An Underappreciated Benefit of Creating and Resolving an Uncertainty.” Journal of Marketing Research (JMR), vol. 55, no. 4, Aug. 2018, pp. 556–570.

[2]《盲盒经济是什么?》人民网

[3]《Z世代青睐的“盲盒”,为何成为2020品牌营销新玩法》36氪

[4]《如何看待泡泡玛特的商业模式?——潮玩盲盒系列报告》国盛传媒

[5]《盲盒经济:确定的不确定狂欢》南方传媒书院;王鑫哲



文字 韦玉珍

编辑 杨宇驰

审核 李小玲 周艺婷

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