《英雄联盟手游》全球用户支出超过1.5亿美元,高帧率适配机型公布
今天,据App Annie Game IQ最新数据,这款最初由腾讯旗下Riot Games发布的多人在线战斗竞技场游戏League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》现已在全球推广满一年时间,并迎来了一个重要的里程碑:全球用户支出超过1.5亿美元。
据App Annie分析师称,在MOBA游戏中,《英雄联盟手游》达到1.5亿美元里程碑的速度仅次于排名第一的《王者荣耀》,几乎比《无尽对决》快两倍,而后者目前正是全球累计用户支出第二高的MOBA游戏。App Annie分析师称,与其他MOBA游戏相似的是,《英雄联盟手游》也是通过应用内购和订阅完成变现,玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品。此外,《英雄联盟手游》还提供了独特的宝箱抽奖系统 —— 魄罗宝箱,这是一个抽奖,从有限的奖池中提供独家奖励。但尽管如此,《英雄联盟手游》的吸金手段比起《无尽对决》《王者荣耀》来说还是较少。此外在近日《英雄联盟手游》发布公告,《英雄联盟手游》正式更新2.6A版本,为提升玩家游戏体验,将逐步开放高帧率。官方表示,考虑到不同手机机型的性能和实际体验的差异,系统将默认关闭高帧率设置。据悉,首批高帧率适配机型包含30款安卓手机(开放90帧),以及苹果 iPhone 13 Pro 、iPhone 13 Pro Max(开放120帧)。非常有趣的是,在官方列出的设备名单中,还尚未发布的Redmi K50、小米12 Pro两款机型也在其中,这一次可以说是某种意义上的官方剧透了。据悉,高帧率将在12月24日上午8:00左右开放,届时玩家需要前往游戏客户端内“设置-画面-自定义”中手动选择帧率。
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