双筒望远镜和悬挂滑翔机加入《森林之子》新补丁还增加小boss战斗
《森林之子》(Sons of the Forest)已经收到了第一个补丁,让我告诉你,这是一个彻底的补丁。
随着这次更新,抢先体验游戏现在将包括双筒望远镜和悬挂滑翔机等物品。还有一个新的小boss战斗让你测试你的勇气(尽管,作为一个提示,这个补丁也减半了霰弹枪的伤害,所以如果你去枪炮燃烧要记住的事情)。
除此之外,由于游戏的第一个补丁,一系列其他的生活质量功能也得到了实现。玩家现在可以锁门了,浆果被调整得更丰满了,动画也有了很多改进。
但这绝不是一切。你可以在下面看到完整的补丁说明(尽管,也许在阅读之前给自己来杯茶-这是一个相当广泛的列表):
特性
添加双筒望远镜
增加悬挂滑翔机
增加防御墙门
增加了中期boss战斗到食物掩体
在“选项”界面增加了“设置重置”
添加失踪的弗吉尼亚皮衣拾取到世界
你现在可以用一根放在门内部的棍子锁门
建造的小型结构(家具)现在可以被抓取,而被抓取的东西可以再次放置在某个地方,也可以被扔出去,使其倒塌并取回资源
添加了一些额外的故事元素
为食人族添加了新的爆头死亡动画变化
愤怒的食人族现在可以从树上跳下来攻击
小鸟现在会降落并吃饱
增加了隐藏球员姓名标签的选项
增加了隐藏发射线和弹道的选项
捕鱼器现在应该工作并捕获鱼(每5-10分钟),只要它放在水里,当前季节不是冬天
在一些食人族村庄增加瞭望塔
故事纸拾取现在将显示UI“放大”
增加了新的结构类型:单面顶点。填充倾斜梁和支撑梁之间的空间。根据倾斜光束方向自动对齐。适合四分之一的对数变化,以正确的长度自动。
平衡
增加睡眠冷却时间
将休息排水从饥饿和脱水设置为0
泥泞的食人族现在会减少愤怒(来自玩家的接近和游戏后期)
增加了可能的玩家睡眠中断事件从附近的敌人可以到达玩家
调整消防排水率,使使用柴火更重要
微调浆果,使稍丰满
调整能量饮料提供一半的水合作用和较少的能量增益
所有草药和蘑菇都能提供适量的饱腹感和水合作用
硬敌人生命值降低到1.25倍生命值
硬模式下食人族盔甲血量增加1.5倍
开尔文抓鱼的顺序会在一段时间后结束
固定打开一个洞在游戏后期有太多的敌人
调整了一些玩家近战事件和范围,以更好的人工智能响应
霰弹枪伤害减半
座椅休息量从0.3增加到0.7
餐厅增加了常规的泡芙
根据多人游戏活跃玩家的数量增加怪物的生命值
改进
改进红色食人者动画和混合
修正了女性食人者的睡眠动画
为多人游戏设置玩家模拟斗争/空闲
固定“有弹性”的原木时,深在水中
加速世界定位器的性能
增加了逻辑,允许舱门和门被强行打开时,玩家是在里面产生的
修复了一些LOD有时不能正确切换的问题
修正了死亡唤醒时退出的错误
独特/故事道具现在在收集时被强制装备
门的方向现在由玩家放置它时的位置决定,在玩家面前的脸是内脸
调整鹿和驼鹿的运动更好的路径
避免将长凳放置在离物体太近的地方,以至于玩家坐在上面站起来时可能会被卡住
增加了更多的小道具设置近战冲击和碰撞
增加了墙壁手电筒的lod /优化
破坏螺丝存储现在生成存储的物品作为动态拾取
海滩立体体再生,珊瑚岩石大小减少
地堡食物修复了一些小的照明问题
添加无线电掩体食物
把普夫顿夫妇的桌牌变成了故事拾取
更新DLSS dll至3.1.1版本
修复
不能再用棍子通过上锁的门了(对不起,快跑者!)
固定开尔文削减树木与球员结构连接
固定钥匙卡客人不打开两扇门在地堡娱乐和不需要进入地堡住宅
固定幽灵蓝图不渲染水下(例如鱼陷阱)
修正了一些溪流水下渲染故障
修正了多人游戏断开的一些潜在问题
修正了输入绑定的多个问题
固定的玩家在攀登绳索时死亡后卡住
固定能够把纸目标在防水布碰撞
固定位置防御墙选项可用于非接地支柱,通常导致无效的放置被拒绝
固定放置一个防御墙原木对支柱由原木四分之一的变化导致一个无效的位置被拒绝
固定摧毁小动物死亡陷阱得到它的资源两次
修正了与火交互时火被摧毁时的一些问题
固定提升防水布与棒有时不检测棒被正确装备时,自动装备,导致在执行行动之前不必要的延迟
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