冷饭之王史克威尔艾尼克斯在日本手游圈有多变态?

请问:史克威尔艾尼克斯和卡普空,谁是日本甜饼之王?
相信这个问题有很多不同的说法,每个人都有自己的答案。虽然SE这几年凭借《古墓丽影》、《尼尔》等优质资源,以及去年的好评《最终幻想VII 重制版》,获得了不小的热度,但必须承认,就性能而言,SE绝对不是最好的。猜测。这是世界上最好的。

科乐美:???
虽然玩家通过吃冷饭来嘲笑SE的行为,但他无法抗拒冷饭的美味。近日,GameLook发现,日本App Store付费游戏排行榜上,前50名的游戏中有21款全部来自SE,而且都是移植版本,没有新游戏。
其中,著名的《最终幻想》游戏系列共有10款游戏,《勇者斗恶龙》系列共有6款游戏,其他分别是《圣剑传说》(2款)、《时空之轮》《浪漫沙加2》和《北欧女神》。

这21款原创游戏的平均年龄远超过20岁。经过多年的移植,他们仍然能够取得如此出色的排名成绩。除了赞叹SE的强大之外,我们还可以看到这些知名IP系列游戏对玩家有着强烈的吸引力。
这种IP游戏霸占付费榜的现象,在全球主要游戏市场其实并不多见。更不用说SE的极致表现了,靠的是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个游戏系列,一家公司几乎占据了Top50位置的一半。
小错误持续存在,维护未按时到达
虽然SE的益智游戏在付费榜上占据主导地位,但其整体声誉和官方维护效率均大幅下降。以《最终幻想》系列为例,以下是GameLook整理的付费排行榜前50名《最终幻想》系列手游的更新、维护和评分情况。

数据来源:七麦、维基百科
从上表可以看出,目前《最终幻想》系列的整体状况并不乐观。所有游戏产品的玩家平均分在4分左右,《最终幻想II》低至2.2分;和同样的分数是,分数也慢。 SE的版本更新和维护速度。尽管很多游戏已经上市多年,但显然没有必要添加内容。不过,除了少数游戏近期有更新外,其余基本保持每年更新的频率。事实上,几乎一半的产品已经三四年没有更新新版本了。尽管IP带来了强大的红利,但到目前为止,许多日本玩家仍然对移植到手机非常热衷。这使得这些游戏仍然占据着相对领先的地位。但官方更新维护频率比较低。对于这些持续时间只有4年甚至长达10年的游戏来说,想要跟上目前玩家意识和装备的更新速度是非常困难的。玩家的游戏经验当然也同样丰厚。

《最终幻想II》
不用说,游戏的视觉品质依然保持了游戏推出时代手机RPG游戏的视觉品质。前几代游戏甚至使用了 2D 像素风格。同样考验玩家耐心的还有各种bug。即使是最近更新的一些游戏,情况似乎也没有改善。错误的图稿和无法使用的情况很常见,而崩溃和无法保存到云端的情况则更为常见。

背景音乐坏了,技能无法释放,看不到结局,很难与最新的装备配合。
当然,除了《最终幻想》系列之外,《勇者斗恶龙》等老移植游戏无论是bug数量还是游戏评分都处于较为乐观的境地,但官方更新的频率依然较低。总体而言,由于设备不兼容而导致游戏体验严重受损的情况依然存在。

《勇者斗恶龙》游戏系列下的评论
对比玩家不太理想的游戏体验,这些付费游戏的价格,《最终幻想》系列的价格普遍在860到1500日元之间(也就是55到100元人民币),而系列的价格一般在860到1500日元之间(也就是55到100元人民币)。 一般1840日元(116人民币),其他游戏一般不超过1500日元。
相比之下,《瘟疫公司》在日本地区的价格是120日元,《人类一败涂地》是610日元。
虽然日系游戏定价较高是公认的事实,但作为一款性能平庸的付费游戏,这个价格在游戏问世时或许值得,但在2021年,性价比确实不高。 。
RPG+经典IP,直击日本玩家敏感点
那么为什么这些性价比不高、有些过时甚至游戏功能不完整的游戏却让这么多玩家愿意掏钱呢?
这有两个重要原因。首先,前面提到的IP,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,是很多中国人的经典回忆。不难想象他们在日本玩家心中的地位;其次,就是RPG模式的加持。如果说世界上有一个国家最喜爱RPG游戏的话,那就是日本。

近两年,当全球都在进行超休闲游戏的疯狂竞争时,日本却与其他市场截然不同。它仍然是一个以扭蛋驱动、休闲谜题和角色扮演游戏为主的市场。外媒一度好奇为何日本人如此喜欢它。对RPG游戏进行了采访,最终得到的答案是“逃避现实”,这与我们对日本社会文化的传统印象有关。很多人喜欢RPG,是因为游戏的剧情、人物和故事,可以让玩家脱离现实生活。
好的IP和题材无疑会让一款RPG游戏变得更加出色。对于一款优秀的日式RPG来说,玩法和故事是分不开的。与近几年流行的忍者和日系游戏不同,从榜单前几名的免费畅销作品中可以看出,更受日本民众欢迎的RPG游戏更多的是奇幻驱动的故事。魔法与战斗交织在一起。
SE《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两位实力强劲的选手明显占据优势。在很多游戏的评论区依然可以看到原主机游戏的粉丝效应。许多玩家显然具有爱屋及鸟的精神。即使游戏崩溃无法正常运行,他们仍然批评和赞扬五颗星。

冷饭炒得太多,就会变干、变酸。
虽然不可否认,SE提供的那碗冷饭仍然很香,很受玩家的欢迎,但从开发商的维护进度来看,它们的使用寿命可能并不长。一个又一个的碗被扔掉。
近年来,日本游戏市场萎缩、日本RPG游戏市场萎缩等说法不绝于耳。造成这些质疑的部分主要原因是日本游戏市场的关闭以及近年来缺乏日常创新机会。针对这种情况,日本商界出现了一个特殊的词汇,叫做“加拉帕戈斯化”,指的是:
“在孤立的环境(日本市场)中,单独进行‘优化’,失去了与地区外的互换性。面对来自外部(外国)的适应性和生存力(低价格)高的品种(产品)·技术),最终面临被淘汰的危险。”
虽然这种变化,或者说猜测并不完全正确,但即使在这种趋势下,日本玩家在手游上的平均月消费量仍然远高于中国和美国玩家。然而,在全球游戏开发商的影响下,日本厂商在手游领域的颓势日益明显。
而且,日本曾经引以为傲的日式RPG,现在已经不再是最先进的游戏类型了。即使在日本免费榜上,前 20 名的游戏也有一半以上被超休闲游戏占据。来自韩国和美国的游戏作品也处于领先地位。相比之下,在其他国家,畅销榜上只有少数知名日系厂商,留给SE、Capcom等厂商变冷米为木炭的空间越来越小。
请先 后发表评论~