《诺兰德》人物属性详解 开局加点推荐 技能特质选择

《诺兰德》人物属性详解,开局加点推荐。诺兰德技能特质选择推荐。《诺兰德》是一款北欧风模拟经营(SIM)策略战争游戏。玩家可以在这款中世纪领地经营模拟游戏中运筹帷幄,领导你的家族直面阶级冲突、宗教斗争和政治叛乱。你要倾听人民的需求,寻获帝国倾覆后失落的知识,还要运用邪恶的阴谋对抗敌人。

角色创建/加点

1、加点推荐

-技能加点

笔者推荐初始三位领主主管生产发展,不用管打仗的事,战争后面交给自由领主来搞定。

这里先给出领主的技能属性加点推荐,后文会结合技能详解来阐述为什么要这样加点。

-君主

礼仪3

贸易14

游说7

智力7

管理0

教导3

战斗3

指挥0

-王后

礼仪3

贸易0

游说0

智力13

管理0

教导11

-兄弟

智力0

管理15

教导3

战斗4

指挥0

-文化特性

瓦恩的科技倾向于农业生产,凯登倾向于战斗。

塔纳亚倾向于阴谋,马哈倾向于贸易。

不同文化的平民在不同建筑中的生产效果有差异,不想折腾直接在建筑里选自动,差异性也不大。

不同文化的人心情会受不同事件的影响。

例如凯登打胜仗高兴,瓦恩长期和平时开心,马哈签订贸易协议时提升心情,塔纳亚则喜欢你不断使用阴谋。

文化各有特色,喜欢正常王道征服流程的就选凯登吧。

2、技能属性详解

-礼仪

礼仪会影响其它领主对该角色的兴趣,在深入交流中更容易增进感情。

具体来说,每比对方多1点礼仪,就会让对方提升3点对你的兴趣。

但是,如果比对方礼仪高太多会导致没有共同语言,反倒起负作用。

鉴于礼仪的收益本身不是特别重要且太高甚至有副作用,所以推荐加了3、4点就可以了。

这样大多数领主都可以正常交流。

-贸易

贸易影响物品的购买和出售价格。

包括和商队贸易以及和领邦签订协议的价格。

当我方进行贸易的领主贸易技能高于对方时,价格就有利于我们,反之亦然。

每点贸易技能提升5%的差价商队交易差价。

也就是15贸易技能的领主和5贸易技能的商人交易会导致商品价格上升/下降50%。

每点贸易技能在与领邦领主进行协议时会造成3%的差价,也是可观。

由于游戏中金币的重要性,贸易技能也成为了最重要的技能之一。

因此,三位领主中就要有一个具有很高的贸易能力,直接加到14。

这里推荐君主,因为和领邦贸易时可以派遣使者进行谈判,使者会使用君主的贸易技能属性。

如果玩家君主贸易14,相当于有了无数个贸易14的替身使者,成本仅仅是一张纸,非常划算。

-游说

游说主要影响阴谋的成功率和布道布道效果,对自由领主的雇佣消耗等也有一定影响。

不过,游戏的前期一般不需要这些操作。

当需要布道和阴谋时,已经可以雇佣自由领主了。

到时候雇佣游说高的领主来做就行,我们自家领主还是专心搞发展吧。

领主在聊天时如果游说够高,确实也可以提升一些相互关系,不过在游说上投入点数性价比不高。

也就君主可以稍微投入3点左右方便收缴圣戒,免得降低太多心情。

-智力

智力影响学习、誊抄速度,影响顿悟、阴谋,影响骰子游戏和顿悟可能。

光看这么多效果就知道智力几乎是游戏里的第一重要属性了。

智力高玩骰子都能挣到很多圣戒。

用高智力领主收割宾客圣戒再献给君主,简直是国库的飞来横财。

每种书籍都有最低智力需求白色3、绿色7、紫色13。

无论是学习还是誊抄都是智力越高越快。

智力达不到要求会有惩罚时长,会非常慢。

注意游戏里有方言词典,学习后就能掌握对应语言,然后就能看懂科技书了。

也就是只要有一个智力高的领主就能解锁全科技。

此外,还有能力加成的书籍可以学习,相当于只要智力够高,可以把其他技能属性都学上来,成为全能战士。

推荐至少一位领主智力13以上,再加一位7以上的,可以方便前期中期的发展,后期更是强上加强。

-管理

管理就是提升建筑生产效率。

对农田、矿山这类资源型建筑来说,指派管理高的领主就会加快资源获取速度。

对酒厂、铁匠铺等生产建筑来说,则是加快产品制作速度。

注意生产越快,原料消耗越快。

因此,管理高的领主就相当于调节器,原料不够了管原料,原料多了就管生产。

推荐一个管理15的领主来专职搞生产。

-教导

就是增加教导时传授的经验,也会提升一些特定阴谋的成功率。

教导就是让技能属性高的领主作为老师,训练技能属性相对更低的领主。

教导越高,就能花更少的时间完成训练。

受训领主最终属性值不会高于执行教导的领主。

因此,建议智力高的领主加个7-10点的教导。

这样智力领主读书成为全能王后就可以根据需要一一教导其他领主,提升他们的属性了。

-战斗

战斗技能会增加作战时的闪避率,减少受到的伤害,增加你的弓箭命中率。

换句话说主要增加的领主生存率(远程射箭进一步增加生存率),也增加了一些伤害手段。

不过如前文所述,3位初始领主专心搞发展就行,打仗交给自由领主吧。

也就是需要加个3、4点战斗应付下狩猎什么的就行了。

-指挥

指挥就是增加队伍的士气,提升战力。

也会影响士兵的训练效果,提升一些特定阴谋的成功率。

1点指挥提升2点士兵心情。

心情差会导致士兵崩溃,可以说心情也是一种血条。

实际上战斗技能和指挥技能都会提升训练场的训练效果。

所以要在中后期打造军力,一个战斗、指挥都高的自由领主必不可少。

这种领主中后期还是一抓一大把的,我们三位初始领主就不用加了。

3、天赋特质

-综述

创建角色时最多可以选择2个天赋特质。

有天赋倾向的技能就可以学习到15点,受教导时获得经验也更多。

有天赋的技能旁边会有金星。

注意天赋有些也有负面效果,且天赋是可以遗传到子代的。

注意天赋中带的特质要对应属性达到15时才会解锁。

比如礼仪的特质就是可以在敌对领邦自由活动。

(当然,这个特质意义不大,不过也有更好的特质。)

-推荐详解

贸易特质可以预知涨价趋势,特别喜欢交易的玩家可以点到15来解锁。

不过也不是特别厉害,属于中规中矩的能力。

一般来说贸易角色加13-14点技能,然后通过多次贸易积累经验来提升到15是比较有性价比的选择。

游说的特质可以把负面关系变正面,本身效果还是不错。

不过一般不推荐加游说,多少有些可惜。

加上可以通过让对方君主换人或者我方君主换人的办法来重制关系,所以负面关系变正面也就没那么重要了。

智力特质可以传播科技。

智慧谈话时有几率直接把书籍知识交给另一个领主,白色科技30%几率、绿色20%、紫色10%。

智力特质将这个概率翻倍,50岁以上老人再有额外50%加成,一个老智者传播科技就非常厉害了。

管理特质让官邸不消耗纸张。

基本上可以让我们快速攀升科技,解放其余领主的时间。

所以有一个管理15的领主非常重要,初期就不用造纸了。

教导特质有机会在0天赋的受教导对象身上发现一个天赋,也就是给对方创建一个天赋。

没啥意义,还不如好好传宗接代制造一个有天赋的孩子(笑)。

战斗特质提提高斩首几率。

比较鸡肋,反正你也不加战斗不是。

礼仪特质前文综述已经说过了。

至于指挥特质的城市保护者也是没啥大用,只要搞的好,不至于需要这个特质。

最后推荐正面天赋里的冷静、美丽和负面的du博成yin(智力高的那位可以选择)、成yin倾向(手动限制领主的摄入)及精神损伤(适合给兄弟选,不靠兄弟遗传)。

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