如何看待CG电影《最终幻想15:王者之剑》即将在国内上映?

这也是最终幻想系列的电影第一次在国内上映,各位来说一说自己的感想吧
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6回答·1591阅读
大萝卜3000

2017年01月08日

一下是个人的一点点看法——

首先从s.e(制作最终幻想游戏电影的公司史克威尔.艾尼克斯)角度来说说。
ff15王者之剑本身和ff15游戏本体的关系相辅相承。电影的上映能预热游戏的热度提高销量,而游戏的大ip能提高电影的上座率。两者交相辉映、互赢互利,挣钱的同时补全了剧情上的不足、提升了cg的制作水平。可谓是一个成功的营销方案——ff15与王者之剑的销量双双成功也用事实证明了粉丝群体的伟大。
而既然日本本土的票房客观,ff15游戏销量仅次于日本的中国(统计时还没有计算因为国行补丁改买港行的销量)粉丝群体可谓庞大。既然日本的钱挣完了,下一个目标自然是国内市场。即便票房不佳也可以提高ff大ip的热度,从而吸收新的粉丝、拉拢老粉丝。不过从“你的名字”票房来看,王者之剑的票房再差,也会让s.e的老板们满意的。挣钱了,扩大ip了,粉丝开心了,ff15剧情补全了——皆大欢喜,何乐而不为呢?

再从电影行业来说说我个人的看法。
2016年的国内院线电影界可谓风起云涌啊!好看不错的有之(驴得水,最凶者也等等。),烂片有之(封神演义,那个啥迹),备受争议的有之(长城,潘金莲),个人觉得国内的电影好看的还真不错,而粗细滥造的(我就感觉我看盗墓笔记的时候是被赤裸裸地欺骗了)真该被好好的打打脸了。正好王者之剑这部cg电影的引进,能让这帮使用cg与特效“走火入魔”的导演编剧们看清自己是有差距的。疯狂地炫科技,特效是拍不出一部好的电影的。王者之剑的营销策略、cg技术都是我们所欠缺的。未来文化市场我希望国产电影也能分杯羹,而王者之剑这样的cg电影更应该引进。让消费者能有更正确的评判观与参照,进而促进文化产业的发展。

最后说一句,对于ff系列的粉丝与购买了ff15本体的玩家来说,这部电影还是很值得一看的。

毒舌影视

2017年04月18日·影评人

个人认为,《最终幻想15:王者之剑》毫无疑问也是目前水准最高的动作捕捉全CG电影。片中主要角色的逼真度相当高,恐怕会有一些观众认为就是真人拍摄的。其实从片尾字幕能够看出,每个主要角色都有专门的相应的真人演员进行动作捕捉以及角色形象的3D建模,再由亚伦·保尔、肖恩·宾、琳娜·海蒂等好莱坞明星进行配音,相当于片中的主要角色都有由两位真人演员共同完成的。


片中CG角色的逼真度真的非常非常赞,不仅是像真人演员这么简单,而且在情感表达方面,也能够让观众产生观看真人演员表演那种喜爱和共鸣。片中的角色远比海报上鲜活生动,栩栩如生,情感饱满,让人一点不会因为觉得是CG虚拟角色,就难以投入情感,反而会很容易就喜欢上这些CG虚拟角色!尤其是片中女主角公主和女配角女战士这两个角色,都给人留下了深刻印象,第一次让人感觉CG虚拟人类角色居然也如此有魅力。


除了大场面,《最终幻想15:王者之剑》各方面都带给人别开生面的新鲜感,复古科幻范儿的场景、道具、服饰的设计都极具美感又十分精致细腻,让人看起来十分养眼!魔法+冷兵器+高科技的动作风格也很有新鲜感和刺激感!


本片也证明,动作捕捉全CG电影还是大有可为的,一方面因为这种影片省了明星费和置景费,想象力又可以不受限制、完全放飞,所以完全能够打造出真人实拍所不能及的各种唯美场景以及各种动作场面,尤其是能将动作戏提升至顶级大片的水准,对观众产生无与伦比的刺激和震撼!去年华语片《爵迹》已经证明了动作捕捉全CG电影在大场面方面的优势,今年大家在影院看到的这部《最终幻想15:王者之剑》更是将这种优势以更强的震撼感和刺激感展现在观众面前!(文/列文)

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