dota不断发展历久弥新,很多曾经非常逆天的技能也消失在历史的长河之中。
沉默遗言光环
dota1远古版本中沉默面前无连招!他的三技能遗言是被动技能,900范围内当有英雄释放技能后会被沉默3秒。小小、蓝猫、谜团等英雄遇到沉默都是欲哭无泪,没有bkb之前简直没法玩。
末日使者等级炮
单体伤害加打断,如果目标等级是6/5/4/3的倍数造成额外伤害,后来额外伤害变成了最大生命五分之一,对上了等级两炮半条命。前期可以卡等级,开着焦土就有很大几率单杀;后期也可以用来破林肯,当时最普遍的是吞噬狗头人酋长,增加12%到移速,性价比很高。
骷髅王殊死一搏
仅仅存在于过渡版本的技能,抽取20%对方生命值到自己身上,持续8秒,8秒后返还。使用前有暴击效果,使用后BUFF8秒期间暴击效果无效,开始是20%最大生命值,后来小调整了下改成当前生命值。
小娜迦暴击
1.5倍暴击改成了激流,小娜迦也从当年可带线可刚正面变成了带球荣耀。当年小娜迦敏捷成长高,等级有了攻速很快,有了双刀或散失以后就可以开始单杀之旅。网住了就死,各种红字暴击很过瘾。中期再补个蝴蝶,后期补肉 ,也是大核之一。
tb狂热
自带回5和振奋宝石,让tb拥有极强的占线发育能力。当年狂热TB,分身就是用来迷惑人视线的,输出质量比分身斧的分身都差。七级无脑拆塔,带个夜叉就能基本不掉血的打掉除了熊之外的任何野点,直接双刀BKB大炮走起,只要前排有人顶着,就是最强DPS之一。不过目前版本的tb加80攻击也是性价比很高,都是属于小技能神技。
凤凰烈日炙烤
当年凤凰的烈日炙烤最恶心人的技能之一, 一级配合控制就有远程杀人的能力,如果遇到冰女等移速较慢英雄也有很大几率单杀。减速、高伤害、可移动、无cd,哪边有凤凰哪边就赢一半,完全不讲道理。
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