你们认为明日之后什么附加属性最好?

最近uzi改出了浴血,感觉没什么卵用。
5回答·646阅读
对味c

2018年12月16日

武器:

精制:这个对战斗没什么帮助,纯粹是为刷经验准备的技能,复合弓或者喷子可以洗一洗

曳光弹:这个属性比看上去要有用一点,在战斗中同一个队伍的曳光弹是可以共享的,而且自带透视在打架的时候很舒服。其次在被曳光弹击中的时候会有提示,可以稍微分散敌人的注意力。

浴血:小规模战斗的最强技能,在大规模群架中难以发挥,有的人可能会说走位骚什么的,那只是你对手不会玩而已

毁伤:与浴血相反,在群架中发挥的比浴血要好。这个游戏里护甲是按减法计算的,也就是说单纯的增加2点伤害,很多人觉得后面的枪攻击力越来越高,一点点护甲无关紧要。在近距离战斗中汤姆逊能造成三四十的伤害,这2点伤害确实无关紧要,但是在远距离的情况下,所有的步枪伤害都会急剧衰减,汤姆逊最低可以到12,这种时候2点伤害就显得极其关键了,而且可以辅助队友。当然狙击枪别洗这个。

无双:这个技能比看上去要没用,因为在真正的战斗中近战武器非常吃亏,最主要的原因是它的攻击距离和耐力消耗,大多数情况你跑到对面身边就已经没有耐力了,这种时候如果快捷栏里面没有一把枪,基本都是要死的。我不是武士所以无法评论武士的体验,但是一般玩家在战斗中近战只能用于追击对方躲起来的重伤玩家。这个技能只能在一星二星大学,刷小怪,以及拆家的时候发挥作用。

衣服:

防弹:与上面的毁伤一样,在远距离能发挥很大的作用(狙击枪除外),近距离在后面很难体现出优势

铁人:基本没用,但是有人说铁人技能有bug,导致在重伤状态下会有20%的减伤,如果是这样的话那还算可以

脱兔:应该是最万用的技能了,虽然只有2秒,但是在远星保命的时候非常有用,而且这个敌人不仅限于玩家,被僵尸之类的攻击也会触发,10%的加成非常明显。

冷血:相比脱兔,这个触发条件比较苛刻,基本只有追杀才用得上,即使是即使是近战,在耐力耗尽的情况下也很难发挥作用。

没有更多内容了