第一场,AlphaStar对战职业选手TLO,5:0还是比较好理解。第一,TLO现在已经退居二线,在他一线的时候,也不算一个顶级选手。而且,TLO没有使用主族虫族,而是使用了副族(因为AlphaStar只能进行神族VS神族的对抗),水平不敢恭维。第二,AlphaStar使用了“全局视距”,一张屏幕看完整张地图(仍然存有战争迷雾),全屏操作,不像人类玩家,视距很小,需要切屏,这样AlphaStar就能在同一时间获取更多的信息。综上,被暴打5:0,也就情有可原了。
第二场,AlphaStar对战职业选手MaNa,MaNa虽然使用了主族,但仍旧先被暴打5:0,后来改了难度(关闭全局视距,跟人类一样切屏操作),才让人类扳回一城(MaNa其实挺菜的,根本不能代表人类的最高水平)。AlphaStar能够获胜主要有两点,第一是知道最优选择:比如,在以往神族VS神族拼凤凰(空中单位)中,职业玩家通常选择优先击杀敌方的输出单位(追猎者、不朽者),而不会去击杀敌方的辅助单位机械哨兵,然而AI的选择却是优先击杀敌方的机械哨兵,因为经过计算后,这样带来的收益最大。同样,职业玩家一般一个矿有16个采矿+6个采气=22个农民,而AI则是一个矿24个农民,也是人类玩家未曾想过的。还有,在人类玩家的理解中,单位不朽者是完克追猎者的,然而AI却认为追猎者完克不朽者。AI为何这么做,是经过大量训练,发现以上选择能够带来的收益最大(比如24个农民,有时候需要拖农民建建筑,农民被杀能够迅速补充)。第二,则是AI无解的操作,这才是AI真正牛逼的地方,神族追猎者单位有个技能,叫“闪烁”,可以瞬间位移,操作完美的话,可以不停地将受伤的追猎者,位移到后面,保留实力。人类玩家,需要极好的反应(要尽快找到被攻击的追猎者),需要极快的操作(把受伤的追猎闪到队伍后面,使其不被攻击),就算是最顶尖的人类选手,也无法做到万无一失,但是AI可以,可以无损闪追猎!更可怕的是,AI在闪追猎的时候,有效操作数高达1000!也就是每分钟要按1000次快捷键,一秒钟按16.6次快捷键!人类顶级职业算手,峰值可能也就500左右,比AI慢了一倍,拿头打啊?
此外,AI也并不是无懈可击的,在最后一场,MaNa发现AI不能处理某个战术,AI就像“卡”住了一样,不知所措,最后人类取胜。
最后,虽然人类输了,但至少输的情有可原。一个是参赛的选手,不能代表人类最高水平,二是AI使用了不对称竞争,一方面使用了“全局视距”,另一方面,高达1000的EPM,是无人能及的。如果派上人类顶级选手,限制AI的EPM,那结果还真不一定。
那么AlphaStar给我们带来了什么呢?对于《星际2》这个游戏而言,AlphaStar发现了一些新的东西:比如先杀哨兵,24个农民,追猎>不朽等等,人类要来计算这类收益,是十分困难的,也是不现实的,但是AI可以通过计算机,博弈出最优解。通过AI,可以帮助提高职业玩家的理解,完成人类不能完成的任务。
对于科技而言,围棋和《星际2》是信息不透明博弈的具体例子,《星际2》比围棋要稍微复杂一些,从AlphaGo到AlphaStar的进步,将对以后的研究做出巨大贡献。可能在将来,国家、公司的决策,不是靠人,而是靠AI,因为AI可以找到最优的那个解。
总之,虽然尤荣!