这里企鹅,从南极第一线为你解答
在魔兽世界中,大秘境已经上线了整整三年,时至今日成为了我们所熟悉的主流玩法之一。尤其是在争霸艾泽拉斯资料片中,大秘境更是进行了大幅改革,提升了其趣味性。那么,和上版本相比,如果词缀依然和上版本相比有所累死额,那么会怎么样呢?企鹅接下来为你一一解答。
曾经的秘境
我们都知道,军团再临的大秘境是三个词缀的,其中在四层,七层和十层各有一个。而到了十层是固定词缀,强韧和残暴每周进行轮换。企鹅依稀记得,上版本的十层是增加百分百的伤害和血量,不过在十层之后就会放飞自我,大幅飙升。
而到了争霸艾泽拉斯之后,残暴和强韧的地位直接降到了二层,也就是说只要打大秘境,就必然会经历这两个词缀。取而代之的 ,是十层每个大版本都会有一个新的词缀,代表着大秘境正式进入四词缀时期。
在当前版本,前面十层的血量和伤害加成并没有因为词缀的改变而削弱多少。两个词缀都是固定增加首领或者小怪难度的,相当于直接叠加差不多。早在之前的分析就已经表明,当前版本的大秘境如果加上词缀,相当于二层就挑战之前五层的小怪和boss,加上没有了强力的技能,其难度自然不言而喻。
更换的词缀
这时候有玩家就提出了这样一个疑问:如果再次把十层和二层的词缀进行对调,那么会不会对新手有好些?对于这一点,企鹅只能说似乎爱莫能助。
比如当前版本的收割词缀,效果是每次打掉百分之二十的小怪就会将这些小怪复活成灵体。理论上在大秘境中,收割词缀的存在会使队伍稳定多打出四波小怪。更为神奇的是,这些小怪似乎收到层数的影响并不是很严重,而且不吃强韧的效果。
这样一来,二层换成收割的话,收割拉起来的小怪可并不一定比十层简单多少。一般来说,打十层以下的队伍基本上都是装等较低的萌新或者小号,强韧词缀尚且还可以耗死,如果收割过来了就得考对副本的理解和能力了。这对于他们还不如去打强韧的小怪了。
其实企鹅认为,当前版本大秘境的难度就在于词缀和降低的数据不成正比,输出方式的减少以及法系怪物和debuff过多。这也是对副本设计的问题,当然也因此苦了玩家。企鹅还是希望如果大秘境难度真的能降低,还是先从下版本的第四词缀入手。别让屈辱打法成为一种主流。
那么各位小伙伴对于当前版本的大秘境有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。