这是我自学画的第一幅素描作品,可以看出很生疏的笔法。包括睫毛像苍蝇腿 明暗关系处理的也不够好。
画眼睛的重点,一轮廓要抓住,比例和位置确认好。二明暗关系处理好,尤其眼睛要突出水灵的一面,白笔的反光很重要,深邃的地方着重笔墨。三睫毛部分要快准狠,不可优柔寡断,否则容易变成苍蝇腿。
眼睛是可以感知光线的器官,是心灵的窗户,展示人的喜怒哀乐、善恶好恶,准确生动地刻画眼睛,可以将人物表现得生动,可信。那么究竟是眼睛的哪些细节能让角色更出彩呢?
一起来看看吧~
1
眼睛的基本结构和运动
画好眼睛,会让漫画角色鲜活起来。而眼睛有着非常复杂的结构,还涉及到不同的角度因素,使得眼睛更加难画。万事开头难,我们需要先从基础知识开始了解。
▲眼睛的组成
▼眼珠大小与性格特点
▼眼间距对角色的影响
▼眼球的运动
2
三种形状眼睛:椭、圆、梯
眼睛的形状是眼睛给人印象最深刻的表现要素。椭圆眼睛给人慵懒的感觉;圆形眼睛给人天真、活泼的感觉;梯形眼睛给人有些“小任性”的感觉。
3
眼角位置、眼睛的颜色、瞳孔
下面来掌握眼角位置的高低。平直的眼角给人自然、柔和的感觉;上翘的眼角显得个性十足;下垂的眼角显得十分呆萌、柔弱,一起来对比观察下吧!
漫画角色的眼睛有多种颜色,黑、红、棕、蓝、金等等各不相同,这么多的颜色在黑白漫画里,可以通过不同的黑白灰色程度来表现,只要掌握好深浅变化,就可以概括地表现多种颜色了。
人们常说眼睛是心灵的“窗口”,这“窗口”的中心瞳孔,更是一个传递心灵信息的重点,瞳孔的大小,能够影响角色的情绪传达,下面我们来研究一下“大、中、小”三种瞳孔的眼睛。
▲瞳孔和眼睛的结构
4
眼睛绘画步骤清晰学
接下来一起看看眼睛的分步骤绘制方法吧,四步就能画出明亮、有神的大眼睛!
萝莉、正太、大叔、熟女,正义角色、双面性格……眼睛(眼神)是各类角色最好的性格外化表现要素。
▲各类角色的眼睛造型
5
选对高光,画出角色惹人爱
高光是表现人物“精气神”的重点,有没有高光、多少高光、高光大小不同等,都会产生不一样的神态,下面我们分别来对比和研究一下多样的眼睛高光,掌握其中的方法和要点。
此外,睫毛的多少和长短,直接展现了年龄的高与低,运用好这个讨巧的小元素,也能为你的作品增色不少哟。
针对眼睛的绘画技法我们今天就说到这里啦,更详细的内容请查看《精编漫画技法:入门精讲》。
眼睛是可以感知光线的器官,是心灵的窗户,展示人的喜怒哀乐、善恶好恶,准确生动地刻画眼睛,可以将人物表现得生动,可信。那么究竟是眼睛的哪些细节能让角色更出彩呢?
一起来看看吧~
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眼睛的基本结构和运动
画好眼睛,会让漫画角色鲜活起来。而眼睛有着非常复杂的结构,还涉及到不同的角度因素,使得眼睛更加难画。万事开头难,我们需要先从基础知识开始了解。
▲眼睛的组成
▼眼珠大小与性格特点
▼眼间距对角色的影响
▼眼球的运动
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三种形状眼睛:椭、圆、梯
眼睛的形状是眼睛给人印象最深刻的表现要素。椭圆眼睛给人慵懒的感觉;圆形眼睛给人天真、活泼的感觉;梯形眼睛给人有些“小任性”的感觉。
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眼角位置、眼睛的颜色、瞳孔
下面来掌握眼角位置的高低。平直的眼角给人自然、柔和的感觉;上翘的眼角显得个性十足;下垂的眼角显得十分呆萌、柔弱,一起来对比观察下吧!
漫画角色的眼睛有多种颜色,黑、红、棕、蓝、金等等各不相同,这么多的颜色在黑白漫画里,可以通过不同的黑白灰色程度来表现,只要掌握好深浅变化,就可以概括地表现多种颜色了。
人们常说眼睛是心灵的“窗口”,这“窗口”的中心瞳孔,更是一个传递心灵信息的重点,瞳孔的大小,能够影响角色的情绪传达,下面我们来研究一下“大、中、小”三种瞳孔的眼睛。
▲瞳孔和眼睛的结构
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眼睛绘画步骤清晰学
接下来一起看看眼睛的分步骤绘制方法吧,四步就能画出明亮、有神的大眼睛!
萝莉、正太、大叔、熟女,正义角色、双面性格……眼睛(眼神)是各类角色最好的性格外化表现要素。
▲各类角色的眼睛造型
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选对高光,画出角色惹人爱
高光是表现人物“精气神”的重点,有没有高光、多少高光、高光大小不同等,都会产生不一样的神态,下面我们分别来对比和研究一下多样的眼睛高光,掌握其中的方法和要点。
此外,睫毛的多少和长短,直接展现了年龄的高与低,运用好这个讨巧的小元素,也能为你的作品增色不少哟。
针对眼睛的绘画技法我们今天就说到这里啦,更详细的内容请查看《精编漫画技法:入门精讲》。
1、眉毛: 表现眼睛还应包括眉毛和眶上缘及与鼻根、鼻梁的关系。眉毛由眉头、眉峰和眉梢组成, 眉头到眉峰的长度大约为眉长的2 /3 , 眉峰到眉梢的长度为1 / 3 。眉头到眉峰部分的眉毛向斜上方生长, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生长。
2、眼球: 呈球体, 嵌在眼眶内, 其表面湿润, 反射光线强烈, 往往会在上面形成一个高光。高光点的位置依据主光源方向决定。黑眼珠随透视角度的变化变成透视不同的椭圆,正面最为完整, 全侧最小而瘪。
3、眼睑: 眼睑又分上眼睑和下眼睑, 它们分上下两部分包裹着眼球, 呈圆弧状。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技术表现的阶段。
4、尽管对象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形体的影响, 正好长在眉弓的背光和受光面上,所以在表现时要把这种由于形体的转折所产生的深浅变化。
5、受眉弓形体的影响, 眉弓底面是一个往里转的暗面, 运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下”的处理手法。此外, 眉头部位的眉毛是往斜上方生长的, 而眉梢则是往斜下方生长的。具体表现: 在眉头部位“ 挑” 出几根重的眉毛; 中间由于受光要画得含蓄些; 到了颞线的转折处再画出些眉毛。
6、眼部外侧三角形面是由眉弓的截止点、颧骨空间往后转的截止点 以及颞线到下巴的交界线组成, 它的亮灰与上眼皮的亮准确地体现了前后的空间。
7 .、 眼睛的轮廓线不是一条简单的弧线,它还具有微妙的转折、虚实和方圆等变化。8、 不能将眼皮的厚度处理成一条线, 要像图中那样表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面, 并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。
9、 顶侧光时, 黑眼球的上方通常都会比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化。
10、 瞳孔最黑, 刻画时一定要黑下去。
11、 根据光源确定眼睛高光的形状: 如果光源为管灯, 那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡,那高光的形状会是一个圆点; 如果光源为窗外自然光, 那高光就可能会是一个窗户的形状。另外, 如果高光是一个长条状, 也不能将其画成直的, 它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。同时,高光还存在一定的强弱变化。
12、男性对象: 男性眉弓的骨骼转折面清晰, 体块方而有力, 有明确的棱角和转折。眉毛多浓密、粗黑, 无明确的形状。眼皮圆中带方, 少睫毛。
13、女性对象: 女性眉骨起伏平缓, 没有强烈的体块转折和明暗对比。眉毛多为淡、疏、细, 经修饰多成宛如柳叶的形。眼神清晰, 给人明亮的感觉。