作者:NGA-13130515333我是一个多年老wower,这个游戏已然成了我生活中的一部分,看NGA也有十余年历史了,但是怀旧服之后,可能是因为游戏本身内容较简单的关系,在NGA很难再看到关于输出细节的讨论贴了,取而代之的是许愿、还愿、秀装备、秀价格的水贴。
相信很多潜行者玩家都有为了正义之手找潜行队怒刷深渊50次的经历,这件装备在60年代前期的掉率确实很低,实测不超过1.5%,由于正义之手的特效实在是太舒服了,2%的几率的额外攻击让这个蓝色饰品堪称神器,因此不管再难,还是有很多潜行者扎根住在了黑石山。
想分享下自己以前盗贼的一些打法和思路,想到哪说到哪,会有遗漏,大家一起讨论打法是普通开荒farm的团队,竞速会有所不同,基于之前的经验,不知道国服开了会不会有所改动老一:开蛋阶段出来的龙基本是T或者LR拉着遛弯,四门每个门同时会出两只怪,一般由法师羊一只,狂暴战客串T拉一只,盗贼
WCL排名一直都是魔兽世界衡量各大职业强度的权威评定,大家最为关心的一定就是DPS方面的职业排名,自从狂暴战兴起之后,之前大热的职业一下子在它面前失去了统治力,其实这种现象的发生,不一定是因为狂暴战的强度有着绝对碾压的效果,而是“新鲜感”在作怪。
潜行者在“燃烧的远征”版本如果完全放弃PVP的话,会是一个比较无聊的职业,虽然可以制造不错的单体伤害,但是输出手法比较单调,而且基本上只有“深战斗”这种玩法在PVE里比较出彩,玩家们选择的空间相对于“经典旧世”版本来说看上去是更小了。
魔兽怀旧服P5开放后,很多盗贼玩家就开始升级T0.5,虽然升级过程非常不容易,比如食人魔念珠等任务物品的掉率引来玩家无数的吐槽,但是功夫不负有心人,还是有非常多的玩家只用了一两天功夫就完成了T0.5装备的升级。
在玩魔兽世界怀旧服的各位盗贼小伙伴们,肯定都会遇到这个问题,命中和暴击到底哪个更重要?当然遇到这个问题很多玩家都是无法抉择的,除非你是魔兽世界的老玩家,那么这两个属性到底哪个优先呢?下面小编来给大家一一介绍。