波兰纹身奇才Surowiec热衷饱和色彩的使用,就是独特和标新立异。当看到那些被星星充满的动物和人像时,我们总可以感觉到神秘和魔力。它们似乎属于地球大气层以外的区域,而且,拥有心灵感应。悦动的艺术,世界的尽头灵魂仍在回荡!标新立异的想法和颜色!
《巫师3:狂猎》那狂野又略显怪诞的音乐风格为这款游戏的成功立下了汗马功劳,而这些音乐背后的英雄——波兰作曲人Marcin Przybyłowicz还在不久前接下了为CDPR新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》编曲的任务。现在你是否对这款游戏更期待了呢?
CD Projekt Red的《巫师:狂猎》虽然因为Gameworks特效问题以及画质缩水惹来很多争议,不过争议归争议,从游戏品质上来说《巫师3》依然是一款好游戏,宏大的开放式世界可以让玩家们尽情冒险。5月19日正式发售2周后,该游戏已经售出了400万份。
随着《巫师》系列的成长,CD Projekt Red从一家昔日的波兰小厂逐渐走向世界,而去年《巫师3》取得的巨大成功,更是让他们跻身全球顶尖开发商之列。在这样的背景下,玩家对于他们的下一款作品《赛博朋克2077》的期待度也达到了一个空前的高度。
CD Projekt的创始人之一Marcin Lwinski在上周的一次参访中谈到了《巫师3:狂猎》在PS4上的运行效果会比Xbox One稍好的可能性。但是,需要明白的是,目前的版本还不是最终版,仍然处于优化阶段。游戏被推迟到2月发售就是为了优化。
CD Projekt RED旗下人气系列新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》制作人马尔钦(Marcin Iwinski)近日接受了国内电玩巴士的采访,在问及《巫师3》延期原因以及中文版计划时,做出了以下评论:马尔钦:“针对您刚才的两个问题,我先
倔驴强行第一人称《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)发售在即,昨天(12月8日)各大游戏媒体的游戏评测如雨后春笋一般发了出来——而且基本都是游玩了40~50个小时的先行版本。虽然不包含50GB的首日补丁,但各位专业的游戏评测也很清楚地将游戏的优缺点罗列清楚了。
由张桐和达昕撰写的《波兰·华沙》是联合国教科文组织和平学教席主持人、南京大学历史学院刘成教授主编的《国际和平城市丛书》其中的一本。该书既不是一般的华沙城市历史的描述,也不是服务于游客的华沙城市概览。该书是关于华沙的和平之书,贯穿该书的主线为和平建构。
近日,由ART养云主办,CoBrA GALLERY协办的“生生相息”——当代艺术与设计群展在“树宅相守,美成在久”的养云安缦·院 50号院正式拉开帷幕,以“自然”为主题,于养云的老宅和大树下开启一场交织于时空的艺术对话。
中新社上海3月31日电 (记者 缪璐)当35条ILCA6级帆船、25条J80级帆船收帆回港,2024上海帆船公开赛3月31日在滴水湖落幕。广东队陈佳铭和上海骑浪帆船队分获ILCA6级和J80级帆船冠军。