近日,国产游戏大作《黑神话:悟空》在全球爆火,受到国内外玩家的高度关注。游戏上线后,制作人冯骥首次接受媒体专访,听听他说了些什么 ↓《黑神话:悟空》如何“圈粉”全球玩家?带动传统文化再次“破圈出海”?游戏制作中有哪些不为人知的细节?上线爆火后,团队们又在忙些啥?
2024年夏天,一只“猴子”横空出世,引发破圈热议。它就是国产首款3A——即高成本、高体量、高质量单机游戏《黑神话:悟空》。游戏中高度还原中国古建筑等文化元素成为“出圈”吸睛点,“泼天的流量”带火传统旅游景区。
雷军说《黑悟空》改变了游戏格局,它成功让“游戏”从危害儿童的贬义词,变为能文化输出的工具。确实也正如雷军所说,黑悟空上线后霸榜热搜,一天卖出450万份,毫不夸张地说,它已经做到了全网庆祝,毕竟被外交部夸奖的游戏,黑悟空还是首例。
8月20日,《黑神话:悟空》引爆游戏热潮。一周多时间过去,游戏热度不减,游戏制作人冯骥也获得广泛关注。冯骥于2004年毕业于华中科技大学生物医学工程专业。他自称自己不适合做生物,爱玩游戏的他毕业就进入游戏公司工作。后创立游戏公司,带领团队制作出《黑神话:悟空》,一举惊艳全球。
“你通关了?!”苏晓泠不可置信。“嗯哼!”“是太简单了吗?需要加大难度吗?”“对于我来说这个难度算中等,但对于大多数人来说,这个难度刚好。太难,会让人产生退意。”冯骥总结。他又道:“那张磁盘呢?给我,我这两天帮你问问。