一名叫做Brenton Whitwell的玩家发布了他的开发的一款2D横版过关游戏《猛虎计划(Project Tiger)》,这部作品是基于Bungie的主机游戏《命运》制作的PC游戏,鉴于《命运》似乎不可能有PC版,所以这或许是唯一一部设定在《命运》世界中的PC游戏。
在几个小时的游戏体验后,我可以肯定的说《命运》这款游戏迫切地希望不同口味的玩家都能喜欢上它。制作组把不同游戏的经典元素混合起来,互相连接,编织在一张“毯子”上,但是游戏体验的好坏将取决于你所关注的那些要素。
由《光环》系列开发公司Bungie离开微软后开发的第一人称射击MMORPG《命运》日前公布了游戏的三种模式,Bungie称多样化的模式将给玩家自由的选择,游戏以角色养成和装备获得为核心内容,而并非以射击作为主要卖点。
作者:l33tsupal33t来源:D7VG这里将介绍 Destiny 中的数种游戏模式,方便快速了解游戏架构以及如何挑选适合自己等级的游玩方式,接着会细说几个游戏模式内的运作方式游戏模式进行方式人数限制 了解剧情战役的模式,会逐步解开可探索的星球1~3人 与其它玩家进行PVP对
开发商Bungie发布了《命运》最新一批截图,展示了在最终版游戏中玩家将可以探索的一些地点,包括钟楼(The Tower),美丽的金星海岸(Coast of Venus),航天器发射场(The Cosmodrome),Hellmouth Citadel和火星(Mars)。
IT之家讯 6月16日消息,《命运(Destiny)》是《光环》系列游戏缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,时间设定在神秘的未来世界。玩家可以创建独特和强力的人物,自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系。
最后的城市:高塔!一段传奇的诗歌即将展开,跳下去会死所以不要叫我跳。万众瞩目、打破刻板定律、全新游戏方式、开放式世界、合作K&L(杀敌夺宝)、多样化对战、每日与每周挑战,这么多特色。这并不是在说每一款游戏的特色内容、也不是在说单机为主的游戏、更不是说以对战为主的第一人称射击游戏。
IT之家(www.ithome.com):射击大作《命运》Beta版正式登陆Xbox One谈到《Halo光环》系列游戏,不得不提到Bungie游戏商。今天,Bungie官方正式宣布一款史诗科幻游戏,即《命运(Destiny)》Beta测试版,同时免费向公众开放下载体验。
《命运(Destiny)》作为一款射击游戏,Bungie在武器设计方面确实下了一番苦功夫,游戏中的每一把枪都经历过仔细的打磨和雕琢。只可惜这么好看的武器只存在虚拟的游戏世界里。直到一位热心的玩家将它们带到了现实。
Bungie旗下人气大作《命运(Destiny)》已经于9月9日正式发售,动视自信预计本作可以带来5亿美元收入。与其它大作发售相同,全球约千家店铺都针对《命运》进行了深夜销售活动策划,通过各种互动与玩家共同分享上市喜悦,而国外玩家市场反应相当棒,各大店内可谓万人空巷。
今年内最重要的大作之一《命运》将于9月份发售,作为十年磨一剑打造的大作,开发商Bungie也希望游戏能保持十年以上的生命力,动视为了这一长远计划先后准备了5亿美元的预算,一度被称为动视有史以来最大规模的项目。
由原光环系列开发团队Bungie制作的多平台射击网游《命运》(Destiny)于昨天正式发行,虽然游戏的PC版可能要到明年才能与玩家见面,但这并不妨碍我们在主机平台上提前一睹游戏的风采,目前游戏的评测还在进行中,让我们先来了解一下游戏的职业和种族设定吧。
《命运Destiny》开发商Bungie和发行商动视今天早些时候宣布,超过460万玩家参与了上周刚刚结束的Destiny beta测试。游戏7月17日首先在PS3/PS4平台上开测,XBOX 360/XBOX ONE上的测试则比PS平台稍晚了一些。
开发商Bungie昨天透露,将近有1300万 — 准确的说是12,869,066玩家体验了他们的线上射击游戏《命运》。这对于游戏开发者来说是个意义非凡的里程碑,在《命运》各平台的免费demo发行后,Bungie在其Blog中宣布了这个数字,目前我们尚不清楚《命运》的真实销量。
来自IGN的消息,由前Halo制作组Bungie制作的FPS网游《命运(Destiny)》在6月进行过短暂的Alpha封测之后,即将于本月在PS4、PS3、Xbox One以及Xbox 360平台进行Beta测试,前期预定过游戏的玩家将直接获得Beta测试资格。