一、版本更新带来的变革在魔兽世界 11.0.5 版本更新后,全职业天赋树迎来重大改动,大秘境职业排名也发生了翻天覆地的变化。元素萨成为当之无愧的 “数值怪物”,拥有全职业最强的爆发机制 “升腾”,爆发期秒伤轻松突破千万,小怪多时甚至能达到 1000 到 2000 万。
按照计划《魔兽世界》正式服于8月1日上线,更新了“地心之战”新的飞行机制、战团系统、同盟种族等。用户的热情也又一次把服务器搞崩溃,为了缓解服务器压力,《魔兽世界》先暂时关闭部分增值服务,调整服务器资源,又宣布将在8月2日凌晨进行服务器维护。
这种结果是有利也有弊的,比如WCL不统计阿努巴拉克P3阶段治疗,所以现在绝大多数治疗玩家都不会在阿努巴拉克P3阶段为了治疗量好看而疯狂加血导致团队RUSH不掉BOSS,再比如WCL给阿努巴拉克中虫伤害限制为60万,这对于BOSS不下地的头部团队很友好,但对于BOSS下地1次甚至2次的大众团队来说,这会导致玩家为了评分在打够60万中虫伤害后少A甚至不A中虫,进而造成中虫击杀不及时灭团。
简单说,从7.0首席设计师Ion Hazzikostas上台后,经过这些年长期观察,部分职业长期受到优待(而另外一部分则遭到打压)。这些职业由于长期受到优待,加上玩家间调侃,于是有了“五大神族”的概念。1、组长猎。
鉴于大家玩魔兽正式服的玩法不一样,因此这次分为三个板块介绍,一个是前夕版本强势职业,一个是地心之战强势职业,还有一个综合推荐,造成这样的原因是因为在之前的蓝帖中,暴雪就已经承认,目前前夕的这套天赋树与正在进行测试的BETA天赋树不一样,加上前夕的装备的影响,导致前夕和地心之战的数据天壤地别。