前两天兴高采烈地打开王者想和朋友们happy一把,等了个半小时虽然人都到齐了,但玩起来远没有想象中快乐,当然不是队友坑对面强没体验感这种,而是不管是补刀还是击杀和推塔都感觉那么重复循规蹈矩没有什么新奇感的快乐,就算不打王者玩个原神爆几件神装都没啥感觉,估计朋友们和我的感觉差不多,但却不知道为什么。
前段时间,博士和大家分享了文章《看了网络大神的创作后,<动物森友会>玩家的弃坑发言引发共鸣》,讲述了一位叫做“comi_kamado”的日本玩家在网上看到很多很棒的《集合啦!动物森友会》创作后,再回来看看自己的小破岛,顿时失去了继续玩的动力。
从小到大,我一直是角色扮演类游戏的狂热玩家,还记得初中时十三岁的一个暑假,偷偷拿着压岁钱去买了一台GBA游戏机,从此打开了我对掌机游戏的认知,在那个年代普遍还在玩星际争霸、大富翁、CS之类的电脑游戏时,我第一次接触到掌机带来的魅力,因为那个时代电脑还没有普及,经常去网吧还被赶出来——因为是未成年。
“《塞尔达》是天”任天堂在2017年推出的开放世界动作角色扮演游戏《塞尔达传说:旷野之息》对于整个游戏界可谓是一个意外,除去受硬件机能影响的画面表现之外,这款游戏几乎不再存在任何的扣分项,无论是游戏性还是系统变现都非常优秀,其游戏体验良好到很难让人挑出毛病,诸多媒体也为其给出了相