在当下这个单机FPS和RPG稀缺的年代,《地铁:离去》能够坚持自己的特色在剧情和世界观的设定上狠下功夫而没有随波逐流可以说是非常难得,更难能可贵的是本作相比前两作在素质上有着跨越性的进步,这也使得《地铁》这一IP有着无限光明的前景,在我们眼中《地铁:离去》更像是当年的《巫师2》。
不过可惜地是很多玩家因此错过了许多经典游戏的最佳游玩时机,目前《Metro:Exodus》登录Steam,游戏评测报告也已是多如牛毛,而今的游戏评测——剧情不存在剧透之嫌,探索不存在秘密之处,想来多数朋友也应该会决定限制的地铁评测索然无味,我们不妨就以《Metro:Exodus》
2010年地铁三部曲首部地铁2033上线,游戏剧本改编自作家德米特里·格鲁克夫斯基的同名小说地铁2033,讲述的是由于世界核战争爆发,人们为了躲避地面上的核冬天以及受辐射影响基因突变的怪物而进入深入地下的地铁站生活的故事,剧本内容成功借用小人物阿尔乔姆的视角为所有读者展现了人们在地下为了生存做出了怎样的牺牲和努力,以及阿尔乔姆那就当时情况而言不可思议的梦想,小说分为三部地铁2033,2034,2035,游戏则分为2033,最后的曙光和离去,而今天要聊到的这款就是地铁最新一部的作品:地铁离去。
地铁离去作为一款玩家不常接触的俄系游戏,游戏中有一些玩家感到特殊的设定,游戏剧情也总会让玩家产生质疑,例如比较明显的地方,上校身为游骑兵的指挥官,两鬓斑白也展现出他的阅历丰富,米勒上校在原著2033中第一次出现在阿尔乔姆面前时是地铁世界中宏伟壮观的大都会站中被委派到地面上的“潜行英雄”的领导者,多次为地铁中的人们带来各种补给品,藏书甚至燃料,也是地铁世界中极其少有的敢于走上地面的角色。
说到废土类游戏,很多人第一反应便是B社的辐射系列,而随着毁誉参半的《辐射4》的到来,让玩家重新审视辐射这个游戏系列。部分玩家直言道:“这不是我心中的《辐射4》”,后来B社发售的《辐射76》在游戏质量上出现了严重问题。
《地铁:离去》(Metro Exodus) ——打完小心脏都感觉升级了 起初网友说这游戏很硬核的时候,我没有说话,因为我玩过很多硬核游戏;接着他们又说这款游戏画面很棒,我没有说话,因为我玩过很多画面天花板游戏;后来他们又说这款游戏是半开放第一人称硬核生存游戏,我动摇了,但我还是没
不推荐群体:幽闭空间恐惧症玩家:虽然本作大多场景都在地表,仍有相当一部分在室内的探索和战斗,会有些许压抑晕3D玩家: 由于在室内的场景经常昏暗,且游戏为了沉浸感的考虑并没有设置小地图,在看不清周围环境的情况下很容易迷路并头晕。
我们不知道“曙光号”的下一站会是哪里,但我们都希望,那里不再有战争。相较新加入的武器,DLC在敌人配置方面倒是可圈可点,新加入的两种特殊敌人——巨型蝙蝠首领和电气蜘蛛,在流程中都有很足的戏份,尤其是巨型蝙蝠,在DLC中的存在感非常高。