该打法容错率非常高,我99级打死龙王时,大哥和我都是满血状态。打法成型属性:生命:30+。然后大哥血掉时会经常用黄金树恢复,这个回复是范围性技能,所以你可以和大哥相互回复,而且大哥貌似是无限蓝,基本死不掉。
近日一位艾尔登法环玩家吐槽说:我之前玩魂系游戏一直都是走力量路线,粗大的武器 ,毁天灭地的输出,除了Boss以外没有三下以内解决不了的怪,真男人就是要这么简单纯粹粗暴,入手法环之后当然也是选择力量流,但是玩了80小时,看了看别人的视频,清一色出血法术流,我挥舞重剑的输出不仅比不上同进度出血流武士刀,而且机动性还差人家一大截,拿着特大剑除了跳劈只能跳劈,正常的攻击手段前后摇动作大导致容错率低,遇到不会硬直的Boss只能被当白痴打,玩起来还真的有那么点心酸,虽然法环还是让我玩到无法自拔,但是这代的力量流真的跟屎一样。
在老头环里,武士职业由于利落的招式技能、帅气的造型设定和较高的初始等级,成为热度极高的几个职业之一,许多褪色者都在问武士的加点要侧重哪个方向,适合走哪个流派,你可以单刀偏敏捷打弹反,也可以双持、或者带盾增加自己的容错率,一手盾一手刀熟练使用翻滚和举盾,但是双持没有居合,没有灵魂,选武士不就是为了看这个吗。
通过对比发现流浪骑士的生命最高,筋力较高,但是对法术应该不太精通,是个典型的力量型战士,在前期开荒时,不清楚宫崎英高的阴谋的萌新们很容易被每个角落的小怪偷袭,血量经常会不健康,所以耐抗耐打,才是王道,比较推荐流浪骑士。