想象在聊天软件上和女友交谈,给她发消息、语音,偶尔也会发发自拍。对于开发者Enias Cailliau而言也是一样,但是他在Telegram上聊天的女友Sacha其实是不存在的,这只是Cailliau现实生活中女友的AI克隆。
大家都知道AI现在功能强大,能帮我们完成很多事情,甚至有人用ChatGPT自己写APP的都有。拿换个思路,如果用AI来开发一款游戏,应该如何实现呢?前几天,我用 ChatGPT 的 GPT-4o 开发了一个 H5小游戏「龙舟接粽子大赛」。
之前在某公众号里看到有位同学用GTP+Midjourney把《三体》中的主角都画出来,我感觉挺有意思,所以自己也亲自尝试一下,这次刻意用写实版风格输出,看看效果怎么样,正如那公众号文内所说:“一千个读者心里有一千个哈姆雷特,每一个读者心里也会有不同的汪淼、杨冬、叶文洁、罗辑、章北海、程心和云天明。”
ChatGPT,最近大家听的最火一个人工智能名词,人们赋予它的贡献是半个世纪以来最重要的人机交互革命,意味着原先复杂的需要代码,才能实现人与计算机交流的时代,已经被”先进优化“了,计算机终于可以听懂“人话”了。
检测一段文本是来自GPT还是人类写的,支持中英双语识别,之前拿周博磊回答做案例的测试:蝈蝈:我们开发了第一款中英双语ChatGPT检测器,还有……除了检测器,我们还可以通过哪些方法来应对GPT带来的风险?
目前,人工智能聊天工具ChatGPT的功能正在被人们充分挖掘,学生是最早开始使用这一工具的群体之一,其引发的一些问题也引起了教育界的关注。在国外,已有学校禁止使用ChatGPT,因为担心学生可能会用它作弊。