“随时随地开一局”你以为这是专属于MOBA游戏?无商城手游《武极天下》全新版本将于近日上线,游戏的秘境核心玩法也进行了升级:全新MOBA类秘境对战、“神梦空间”阵营积分制改版,迷你版层进秘境改良,一改此前玩家所诟病的秘境玩法单一、因资源产生同族冲突、产出太低等状况。
玩家们刷大秘境的时候是否也有这样的疑惑:我到底应该速刷低层的大秘境效率更高还是慢慢刷高层的大秘境战利品更丰厚呢?本文就给大家找出了大秘境获取经验与战利品的平衡点以及提供了一些刷图的技巧,大家不妨参考一下。
现在19赛季已经进行了一半,在喧嚣杀意带来的强大BUFF下,圣教军、野蛮人、猎魔人、武僧、巫医、死灵、法师7大职业顺利的突破了单人150层,冲层一直是我们《暗黑破坏神3》唯一指定的核心玩法,在19赛季的无情增幅之下终于所有的职业都成为。
2.1上线后不仅仅给大家带来了宏伟秘境玩法,还有一个大增幅就是传奇宝石。之前小编也给大家普及了一下传奇宝石的效果,但是很多机制大家都很不清楚,而且在2.1.1中部分宝石也进行了修改,所以今天小编给大家带来最详细的传奇宝石大科普,并对传奇宝石作用机制及测试效果详解一下!
不朽从500%砍到100%,输出下降到原来的1/3。John Yong说了,这些变动的一个出发点是,每层大秘境血量增幅是17%。意思就是,你比我们的预期多过一层,我们就砍17%,言外之意不朽超出BLZ预期7层左右。
不过不可否认的是,新赛季初期的几个CD对于玩家来说十分重要,尤其是在大秘境评分系统加入之后,那么本文将会用一定的篇幅来和大家分享一些微小但实用的经验,这些经验基本上是隔壁论坛的所谓“大佬”不会告诉你的,也是“精英玩家”们不屑一顾的。
怪物数值变化综述在2.4.1补丁中70层以上秘境的怪物数值有所调整,主要体现在怪物的伤害降低与玩家们获得的经验值降低。在国外社区中,知名玩家wudijo为我们分析了本次数值调整带来的影响。论对于玩家来说防御成本有所下降,而新赛季的整体的经验获得速度与往日不可同日而语了。