《激战2》新DLC“巨龙绝境”的最后3个皮甲职业的新特性,最近终于可以试玩了!我们依然是保持着“只看机制不看数值”的理念,毕竟PVP来说机制决定了操作的空间和定位,X博士我和小伙伴们通过一个周末的高强度PVP对战,给大家对三个职业进行一个简单的实测点评!
作为世界上目前为数不多的能够和魔兽、FF14一起算得上巨头的世界范围内的MMO,如今也就只有《激战2》了。前一阵韩国的MMO《神佑释放》在网上小火了一阵,让很多玩家表示就是低配版激战2、和激战2差远了。
除了单机,自己这几年一直在玩且一直坚持玩的游戏有这么几个:dota2、战地2042、激战2。第三款激战2,可以说又爱又恨,玩了将近1100天,期间半A不A到最后回来,激战2给我带来的快乐其实要远大于前面两款游戏...
提起泡菜网游,相信每个玩家都有深切之痛,为了提升自己的等级,我们每日不停的打怪积攒经验;为了极品装备,我们每日一遍又一遍重复着同样的任务和副本积攒材料。而随着等级的提升时,辛苦追求的装备又会被全部抛弃重新换代。哪怕你在游戏中登上巅峰,一次更新就会让你重新开始!
《激战2》7月第二季职业平衡性改动泄露:昨天有人在激战2美服官网论坛泄露了一份职业平衡性改动的清单,不过随后就被A社删除了。昨天有人在激战2美服官网论坛泄露了一份职业平衡性改动的清单,不过随后就被A社删除了。
真的就是有这么一款游戏,下载了删删了但偶尔还是想回去玩。就像我一样,在玩了一段时间其他网游后,最近又开始重新玩回激战2了。激战2出的还是比较早的,在那个时候可玩的大型网络游戏不多,大多数人都还在魔兽世界,然后突然听到暴雪团队的人出走,搞了个激战,于是就来体验下了。
从外貌协会到颜控再到看脸时代,在这个颜好就什么都好的今天,除了要有过硬的实力外,颜值同样也非常的重要。厌倦了一成不变的装备,公会活动中不够抢眼?那就换一身亮眼的时装,用颜值来刷新大家的眼球吧。《激战2》的时装秀,献给外观党的最佳福利。屠戮者套装霸气的头骨肩甲,原始的气息扑面而来。
小编以为,玩游戏如果没有一个明确的观念和目标,再好的一款游戏在手里里也会变得乏味枯燥。而《激战2》入手的第一步就是通晓游戏观,游戏机制是基于玩家的碎片时间上的---这意味着玩家不需要通过长时间的副本、枯燥的任务、一成不变的日常来获得乐趣。
由ArenaNet开发,空中网代理运营的3D魔幻热血网游巨作《激战2》携全新的资料片参加2015chinajoy。《激战2》资料片首次曝光了国服名称及中文logo,还开放了现场试玩体验。本次新资料篇将会添加许多新玩法新内容,玩家期待已经的新职业、专精系统都将揭开神秘面纱。
《激战2》资料片预定在9月11日-9月15日开启周末体验测【测试时间】9/11周五早8点 至 9/15周二凌晨1点【测试资格】在周末测试期间或之前已经购买国服CDKEY的玩家【测试人物栏位】参加周末测试的玩家需要自行创建人物,只有用这个测试栏位创建的人物才能开启精英特长和新的职业
深受广大玩家期待的《激战2》首部资料片中新职业Revenant的详细介绍终于新鲜出炉了,Revenant是游戏中第九个职业,同时也是一款风格独树一帜的职业,这个职业是迷雾中的身着重甲的大师,其能力是收割和操控能量对敌人造成巨大的伤害。
作为一款不走寻常路的奇幻MMORPG大作,《激战2》总是在职业新特性方面下足功夫,带给玩家意想不到的颠覆式游戏体验,比如让重甲战士拿长弓BIUBIUBIU,让脆皮元素使化身不死坦克,让潜行者放弃近战肉搏,架上枪拥有超远程狙杀的能力…
这次在朋友的推荐下玩了「激战2」这款游戏,激战2给我的感觉很不一样,它并不像是网游,带我的游戏体验更像是单机游戏,我没有被困在繁忙的日常任务中,也没有需要社交的内容,我只是在地图上溜达完成一些感兴趣的任务或者跟着大佬们打打区域事件。