首先强调下,需要和大家讨论的新人是相对于公会来讲新进的玩家。并不是魔兽新人。6.1末期在老战友的勾引下回归并转服加入了一家公会(这家伙我刚转过去就忙结婚AFK了),那时候我在进本前只有666的装等。当时公会每周farm H黑石。新进公会跟活动我还是比较紧张和认真的。
一支穿云箭千军万马来相见,少年,还记的曾经一起热血PK抢占皇城的公会兄弟吗?公会作为65手游《超神联盟》中的主要玩法之一,玩家在这里可以建设属于自己的强大公会,可以和基友一起聊天吹牛,最重要的是看那个公会不爽还能拉上兄弟直接过去干架,为的就是那种痛快淋漓的战斗!
伊利丹是魔兽世界中最经典的BOSS,虽然玩家们在万年TBC版本中可以轻松击败伊利丹,但是万年TBC本来就具有特殊性,不仅职业机制和天赋有很大的提升,伊利丹也已经被连续削弱多次了,而真正体验过原版伊利丹难度的玩家并不多。
但凡是个玩了几天游戏的,基本都知道PVE和PVP根本就不是一回事,设计师对于这两种内容的设计思路也是南辕北辙差距很大,然而笔者想要借本文表达的观点就是,《魔兽世界》这款游戏的核心内容虽然表面上看是PVE,但其实玩起来已经是一股子PVP味儿了,如果你是其他游戏的玩家,或许在阅读完本文的内容以后会得出差不多的理论,因为游戏玩家本来就是一个流动性大,选择面也广的群体,某款游戏的“风气、氛围”往往并不独立,经常会扩散到别的游戏里面去。
写这篇帖子主要是因为工会的很多T都面临一个问题,仇恨不够,而语音讲解对于新手T来讲不一定听得懂。TAQ开始之后,由于很多boss对DPS开始有了要求,boss也都出现了软狂暴,所以T的仇恨现在变得很重要,T的仇恨上限,基本就决定了 本团队狂暴战的DPS上限。
TAQ开放以来,越来越多的法师玩家加入了火法阵营,但目前还未找到有人对点燃的作用机制进行详尽的研究,因此本人选取了上CD公会活动的WCL作为蓝本,以哈霍兰公主这一场近似于单体木桩的战斗为基础,把团队中所有火法的技能时间轴和伤害量梳理了一遍,得到了一些比较粗的结论,现在前来抛砖引玉,希望与大家一起讨论讨论,共同进步。
魔兽世界60级赛季服PTR测试服黑翼之巢目前只开放了狂野的拉佐格尔、堕落的瓦拉斯塔兹、费尔默和克洛玛古斯这4BOSS的测试,提供三大+MC+黑龙毕业装备、制造业火炕装备、顶级附魔和用不完的消耗品,真正能做到屠龙宝刀点击就送,PTR测试服的硬件条件要比赛季服实际条件好得多。
真3D无双格斗手游《剑锋传奇》有很多丰富多彩特色系统,如好友副本、精英副本、通天塔等特色系统,其中公会战也是游戏特色系统之一,公会战是体现公会整体实力的最好方式,在公会战中需要整个公会的玩家齐心协力共同努力攻击公会BOSS,对公会BOSS的伤害,进行排名。