伴随着里约奥运会的结束,新一轮的奥运周期又将重新开始了。而在闭幕式上,东京用8分钟的时间为我们带来了一部看点十足的宣传片,其中大量的二次元要素更是成为了动漫迷热议的焦点。不过近日有日本媒体报道:短短8分钟的宣传片,成本却高达12亿日元(7860万人民币)。
在7月23日东京奥运会开幕前夕,法国电视台特意制作播出了一支日本特色的动画广告——《相扑》,以相扑运动员作为主角贯穿片子始终,整条广告片风格就是以葛饰北斋的浮世绘作品为灵感,燃起奥运的浮世绘风格,极具视觉冲击力。
(央视财经《天下财经》)视频生成模型Sora的问世,再次引发了全球对于生成式人工智能技术的高度关注和热议。在日本,图片和视频类的生成式人工智能已经越来越多地被应用在动画、设计以及广告等领域,并且不断有成熟的作品问世。
在日本,给手游投“电视广告”已经成为一种有效并且相对普及的宣传手法。但手游广告在日本的普及也不过2年多的时间,这2年多里日本手游广告经历了哪些变化?未来又将如何发展?AppBroadCast最近发布的一篇文章正是以此为题,今天就来和大家分享一下日本手游电视广告的发展。
在日本手游市场中,视频广告通常采用电视广告、web广告中激励型广告、广告网广告等形式推广。其中,在近期引人瞩目的新趋势,是在视频网站YouTube中,与被称为YouTuber的用户合作发布的广告,现在YouTuber合作型广告案例正在增多。
据日本时事通讯社,日本广告公司电通2月24日表示,2022年日本的广告支出比前一年增长了4.4%,达到71021亿日元,是1947年有记录以来的最高水平。电通称,由于对电视节目流媒体服务的广告需求不断增长,在线广告增长了14.
点击文三板 一键关注对接文化传媒企业与新三板,整合营销、投融资对接第一平台近日,《文三板》对新三板上的游戏板块和体育板块的半年报进行了分析。今天,小文就带大家来看看新三板动漫公司的2016年上半年。2015年开始,“二次元”这一以往被认为是“小众”的文化变得越来越大众化。