最近油管和推特上有玩家分享《美国末日2》一个趣味的玩法,就是弹吉他,玩家是要稍加练习就可以通过游戏中的吉他进行演奏,一起来看看。 玩家可以拿起游戏中的吉他并弹奏乐曲。吉他的拟真度非常高,只要稍加练习就能充分驾驭,让玩家们真的可以通过游戏中的吉他进行演奏。
《美国末日》讲了一个什么故事?但是,不得不说这座城市里猎人的势力是真的强大,纵使乔尔已经杀了这么多的敌人,通往大桥的路上仍然有着数量众多的守军,他们占据着交通要道,乔尔二人想从正面突破几乎是不可能的事。
像《辐射》系列、《狂怒》系列,《地铁2033》,它们都将焦点对准了末日生存,充满了浓浓了废土风。冰冷的末日世界,绝望与挣扎似乎成为了主旋律,但《美国末日》却在废土之中点亮了一盏明灯,一段关于爱与羁绊的故事缓缓展开。
打通了打通了!经过一周的鏖战,美国末日2宣告通关!神作!剧情尤其很有深度,将在末日环境下的人性展现的曲折和深刻!玩过一代的朋友想必和我一样,对于乔尔和艾莉这对经历过层层磨难的同伴或者“父女”有了深刻印象和感情。
《美国末日2》于昨日在玩家们“千呼万唤”中终于正式发售,但是游戏评价却出现了媒体和玩家之间的两极分化现象,玩家群体中几乎一边倒的表示剧情像是被编剧喂了一口“屎”。近日外媒watchmojo盘点了上一代神作《美国末日》中十大最佳时刻,哪个片段曾让你潸然泪下?
《美国末日2》目前的评价两极分化严重,而玩家们差评主要都集中在了剧情方面。近日外媒indieWire对《美末2》编剧/总监Neil Druckmann以及合作编剧/叙事总监Halley Gross进行了采访,并首次不用顾及剧透,对游戏剧情进行讨论。
先说老乔出事前一天夜里,玛利亚小镇经营酒吧的老头子开了一场party,一片喜气洋洋,欢快的气氛,但出现了不和谐的征兆,那个看着脏兮兮的蒂娜,和放荡不羁的艾莉大庭广众之下搞基,周围还有儿童,气坏了party主人老头子,气哄哄的制止了她们俩不雅的行为,老头子做的没错,换作谁也应该给她俩踹出去,而艾莉的榜一大哥,乔尔,急忙帮艾莉拔疮,怒怼老头子,而乔尔等来的是两面不是人,艾莉反而怼了乔尔几句,我实在不理解艾莉啥心里,那是乔尔啊,一个年纪比她大很多的长者,同生共死,救过你的人,把你带回亲兄弟经营那么好的小镇,这你应该维护啊,而艾莉豪不给乔尔面子,那时场面极度尴尬,甚至作为玩家的我,也一度尴尬…
近些年的游戏设计中出现的“心流体验”,就是希望通过引起人自发的心理反应,从而唤起他们对游戏体验的追求,这种由生物学引发出来的、自发的追求愉悦的心理在游戏中得到满足后,我们就会有“爽”的体验,如果不能得到满足,当然随之而来的就是铺天盖地的差评,比如相对于美末2中对于艾莉复仇的体验来讲,gta5中三人复仇结局的体验毫无疑问是更爽。
《美国末日》,诞生于PS3的动作冒险生存类游戏,讲述了乔尔和艾莉逃离疫区的惊险旅程,而现在Vimeo用户John Meehan制作了本作的16-bit版经典片段,以街机游戏的风格再现了这一神作,乔尔大叔的还原度还算不错,但是,这个莎拉是什么鬼,从一个萌萌的小萝莉瞬间变成了中年少妇
看到THE LAST OF US就迷之感动~代入感太强了!乔尔,充满沧桑的面庞,忧郁的眼神,深深孤独着。序章丧女,灾难爆发20年历史一晃而过。虽然游戏里没提及其间的剧情,但我们可以想象得到,他的生命已经失去了色彩,变得麻木不仁,逐渐堕落。