自RPG这一游戏类型诞生起,使用的就是中古奇幻题材,这里充斥着长剑与魔法、战士与巨龙等标志性元素,这一题材沿用至今依旧经久不衰,虽然有些老套,但不可否认的是玩家们也都非常愿意吃这一套,或许对于喜爱RPG游戏的玩家而言,“剑与魔法”的设定就代表着RPG游戏本身,若是没有这些设定的出
今天,外媒放出了一段由战马工作室打造的中世纪背景写实RPG《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》的实机演示。视频中所展现出的场景非常细腻写实,游戏界面的设计也很精美,不过临近尾声的时候,居然出现了两个“姿势亲密”的男人……一起来看看吧。
知名游戏开发商Warhorse Studio旗下中世纪题材RPG《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》目前发布了最新预告片,本回主要展示游戏中即时演算“剑战斗”场面,正如制作商所言为了研究中世纪剑战斗细节他们花费了数千小时,而终极目标只有一个——让战
写实中世纪动作RPG《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》原本计划在今年夏季登陆PC平台,之后登陆主机平台,不过开发商Warhorse Studio之前表示发行商可能会要求他们将PC版延期,以保持PC和主机同步上市。
Warhorse工作室打造的RPG新作《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》跳票至2016年让不少玩家大失所望,官方似乎为了安抚各位玩家,现在为我们带来了一组美如画的新图,和之前展示角色不同,这次官方展示了本作的环境细节,从图片来看本作的画质似乎比《
最近,《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》的创意总监Daniel Vávra,更新了游戏的Kickstarter页面,把期望发售日期延期到了2016年夏季。Vávra说跳票主要基于两个方面。
“哦!上帝!我讨厌加载!”参战人数方面倒是可以理解,毕竟想弄一个像《天国:拯救》里的那种厉害的士兵对程序员来说也不是件简单的事,弄多了更难,但是最后大决战两百人左右确实少了,而且实际战斗中也并没有领主对话中所说的那两百人,大概只有五六十人,让人打的很不尽兴,还没打呢,人就没了。