“我们意识到,用《流放之路2》取代《流放之路1》的计划实质上会无缘无故的毁掉一款深受玩家们喜爱的游戏,因此我们做出了一个决定,《流放之路1》和《流放之路2》将会是独立的,拥有各自的机制、平衡、endgame以及联赛。
一直以来广大玩家对腾讯游戏的印象都说不上好,“充钱使你变强”这个梗深深的印在玩家的心中,可以说腾讯游戏在盈利渠道上的能力是十分出众的,但偏向运营自主研发能力较弱也是不争的事实,《流放之路》作为一款受到广大玩家喜爱的游戏,经腾讯代理后究竟是不是也充满了铜臭味呢。
二次元,是对日本宅文化的一个统称。其中,“萌元素”是二次元领域当中一个重要的分支。在当今游戏圈子中,开发商要是不在游戏里融入些日本二次元萌系文化,都不好意思跟人打招呼。可随着时间的推移,玩家对二次元的审美也进入了一个相对的疲劳期,萌不再是万试万灵的摇钱树。
开始玩《流放之路》是那段时间广告打得的很好,而且玩暗黑玩的我想吐的时候想换一个游戏玩玩,结果这货就出来了。本来不打算玩这个游戏的,总觉得是个小众游戏没什么发展前途,有可能玩玩就封测了,谁知道这货是一玩不可收拾,喜欢的是喜欢的不得了,不喜欢的恨不得赶快删掉!