第一张天赋图是我自己升级路上点的一套剑贼天赋 点出强化疾跑也是为了野外生存考虑 毕竟敌对阵营还是有很多闲人的第二张是我战斗匕首贼测试了两个CD不点冲动打MC的天赋 这个看个人情况吧 我没点冲动是因为如果点出冲动就要浪费三点技能点 导致背刺伤害暴击少了6%的伤害加2%的巨人伤害 我
小酥的思路是混合配装有所牺牲的是我们的大爱3+5110能量配置虽然小酥承认这个能量是连招体系最完美的,但是为了达到更好的伤害表现咱也不得不舍去,首先是T2 3件套在条件允许的情况下能拿部位加命中的最好 没有也不用,包括T2的衣服 现在买性价比不高有了3件得到绿字属性5%的毒药中毒
大家打了一年多的战斗贼,都想换个天赋找找新鲜感,装备也越来越完善,所以最近关于盗贼封印天赋的讨论也越来越多,这是一套对装备要求很高的天赋,否则难以发挥其威力,思路是通过高暴击带来的高效连击点获取,使用更多剔骨弥补没点战斗系下层天赋伤害上的损失。
目前,用来打刀扇的主流武器有两把,一个是锻造制作的泰坦神铁法术之刃,虽然是把法系武器,但是凭借超慢的武器速度成为了盗贼刀扇技能最强的主手武器,而副手武器则是近期热度非常高的恶魔之击,但由于掉率不高,成为了很多盗贼玩家心中的怨念。
tid=18713878]此贴,但是我有一点小小的异议:首先冲动这部分我们按原帖计算,计算模型三大毕业全蓝战匕,武器血色十字军波刃剑,团队Buff齐全,有猫鼬无其他世界buff,AP1364,爆率31.79%120秒MC老八,武器上速效毒,双十字军。
随着萌新盗贼们慢慢的成长,或多或少会接触到野外PVP,也许你在单边鬼服,一直没接触到PVP,随便着P6进入尾声,不少单边鬼服也出现了喜欢以少敌多的PVP爱好者,如果萌新不小心遇到了,可能逃脱不了被击杀的命运。
潜行者在“燃烧的远征”版本如果完全放弃PVP的话,会是一个比较无聊的职业,虽然可以制造不错的单体伤害,但是输出手法比较单调,而且基本上只有“深战斗”这种玩法在PVE里比较出彩,玩家们选择的空间相对于“经典旧世”版本来说看上去是更小了。