在“玩”中消耗的时间成本常让人们担忧游戏背后的隐患,更遑论对于正处成长重要阶段的青少年来说,泛滥的游戏宣传、电竞赛事中编织的职业幻梦、商业游戏中“非肝即氪”等诱导性机制,都可能让他们一不小心滑向成瘾的边缘。此前引发讨论的”精神鸦片说”以及“未成年定时玩网游”的新规,都让网络游戏的争议再次走入大众视野。
说道电子游戏,许多人会联想到“第九艺术”,而在游戏历史上“第九艺术”的代表,那肯定会有人想到来自Irrational的《生化奇兵》《生化奇兵》诞生于2007年,由游戏制作人肯雷文编剧,于2008在中国大陆发行简体中文版本,其游戏模式上最大的特点就是RPG游戏与FPS游戏结合,即既
另一方面,包括游戏爱好者在内的广大网友,也开始对该说法的来头产生疑惑:这事儿是谁说的?“第xx艺术”的说法最早源于1911年,乔托·卡努杜发表了名为《第七艺术宣言》的著名论著,第一次宣称电影是一种艺术,是一种综合建筑、音乐、绘画、雕塑、诗和舞蹈这六种艺术的“第七艺术”。
《黑神话:悟空》被视作打破欧美电子游戏垄断的“全村第一个大学生”。8月20日,作为国产首款3A游戏的《黑神话:悟空》一经发售,引发“全民观猴”。有人说,这款游戏让我们看到了国产单机游戏的未来。电子游戏虽被称为“第九艺术”,却也是不少人心目中的“洪水猛兽”。
来源:环球时报 提及“第九艺术”,一些熟悉互联网或者游戏的人可能会理所当然地联想到电子游戏。但是可能有些人会纳闷,电游不是“电子鸦片”吗?怎么会被看作第九艺术呢?首先,类似于电影,游戏的内容包罗万象,好的作品能将艺术的方方面面融合其中。
大部分公认的好游戏比如gta5战神,刺客信条rdr2都是包含杀戮,破坏的,甚至是马里奥也包含杀死怪物的行为。这种低级本能与艺术相提并论会不会太过了?确实也有其他不含暴力的比如,俄罗斯方块,风之旅人,艾迪芬奇之类的。