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结果也是显而易见,技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X 8G有着完全衬得上颜值的性能,即使在4K分辨率下也能稳定在183帧左右,而2K和1080P分辨率下更是帧数爆表。
无畏契约这款FPS游戏上线也有一段时间了,相信大家都已经基本熟悉游戏了吧,整体的游戏风格和画风也是颇有几番吸引力的,这一次,腾讯对于这款游戏也是极其看重的,因为很少有游戏能够让腾讯如此重视,而至于原因,我觉得也很简单,就是因为《无畏契约》的背后是英雄联盟的开发商拳头的产品,作为自己的亲儿子,得到额外重视也很正常的。
就在昨夜凌晨时分,《无畏契约》A测正式结束了,作为一位一天没落下玩满了整个测试阶段的玩家,虽然同一天腾讯发布会上,《无畏契约》就宣布在6月8日开启无畏内测,估计下次测试之后就会全网公测上线了,大概率暑假就可以和朋友一起国服开瓦了!
作为拳头公司继《英雄联盟》后推出的又一款主力产品,《无畏契约》在最初公布时并不怎么受外界待见。抛开MOBA大厂转战FPS容易水土不服这个刻板印象不谈,光是游戏早期的演示画面,就给人一种低配版《守望先锋》缝合《CS:GO》的既视感,不被玩家看好也是情理之中的事情。
VALORANT《无畏契约》是一款由Riot Games开发的第一人称射击游戏。于2020年6月2日开启公测;2023年3月27日,腾讯WeGame官方宣布:射击游戏VALORANT《无畏契约》即将登陆WeGame平台,并于隔日开启国服预约活动。
记得这款游戏还在内测的阶段,我就已经去体验了一下游戏,总的来说,游戏的素质还是不低的,但是,考虑到拳头在设计游戏的过程中,是参考了隔壁CSGO和守望先锋的,因此,游戏还是需要一定的上手难度,尤其是新手上手时,很多玩家可能都搞不懂要带什么武器,今天,我就来给大家推荐一把新手专用武器。
这段时间,《无畏契约》都玩得差不多了吧,很多玩家也大多数感受到游戏的魅力了,很多玩家可能会对游戏有一些别样的看法,毕竟整个无畏契约给人一种漫画风《守望先锋》的既视感,但这些都不影响游戏的正常体验,事实上,整个无畏契约在某些方面做得远比OW好很多的,比方说在新手照顾这方面,算得上做得非常贴切的。