游戏完美阐释了东方美术风格由于数量实在过于庞大,懒得整理了包括前期概念插图,游戏实时渲染图,人物武器概念图,人物武器单独表现图等注意流量,推荐在WiFi环境下浏览注意流量,推荐在WiFi环境下浏览原图链接:见原文链接。
因为期待许久的《对马岛之魂》就要在7月17日也就是本周五发售了,这一天实在是等的太久了!我要是没记错,《对马岛之魂》是在2017年10月巴黎游戏周上索尼发布的消息,当看到游戏宣传片的时候,大呼惊艳,虽然从片子里看到的信息并不多,但是美术风格却着实抓人,这个游戏也就一直刻在了脑子里。
昨天《对马岛之魂》的媒体评分正式解禁,收获了大量好评,但也有比较低的评分。不过该作的场景设计和画质质量很高,不少玩家截图后表示“每一帧都是壁纸”,著名游戏推主Arekkz开玩笑说玩《对马岛之魂》可能需要10万个小时,因为在游戏令人惊叹的画面中每5秒就想停下来观赏拍照。
虽然我永远无法亲身领略到封建时代日本乡土的水秀山明,但当我看见《对马岛之魂》中所呈现的风景,我知道我已经找到了最接近它的存在。《对马岛之魂》从开场动画就打动了我,称得上是我体验过画面最精美的游戏之一,整个世界在混乱的战争显得血腥危险,然而又幽静平和。
例如骑士最出名的是骑士誓言和八大美德,东方的侠客往往和惩奸除恶,侠肝义胆挂勾,而日本的武士也和他们的武士道精神相结合,代名词也有例如忠诚,信义,廉耻,尚武,名誉等等,或许还有对于当时的武士十分郑重,对现在的年轻人则成了嘴边的笑谈——切腹。