自从《生死狙击2》更新之后,我们会发现,不少游戏媒体人都在吐槽这款游戏,有说这款游戏这个不好,那个不行的,总之,说什么的都有,但有一点,是大家都公认的,那便是这款游戏掺和了不少的游戏,在这款游戏里面,我们能够看到很多游戏的影子,以至于很多不明真相的玩家听了也以为真的就是这样的情况。
《生死狙击》作为它的页游前作,无端并没有办法从它身上获取在画面表现上的经验,同时由于之前一直研发小体量游戏,导致团队人才和大型网游上经验储备不是很丰富,如何实现从页游到端游的华丽转型,并且能够不影响低配置机器游玩时的体验感,这就是无端所面临的艰巨挑战。
现如今一提到穿越火线,尽管很多人都说这款游戏快没落了,但你否认不了一件事情,就是在现如今国内的FPS游戏界,他人肉干是头号玩家的存在,但有些人偏偏不信邪,想挑战CF的地位,就比如我们今天要聊的这款游戏,曾扬言赶超穿越火线,结果,续作出来多年,赶超CF仍然无望。
最近,《生死狙击2》大家都玩得怎么样了,作为曾经的页游玩家,我也是第一时间便来到了这款游戏里面,原本,我对这款游戏还是蛮期待的,但是,游玩了一段时间后,我发现这款游戏明显是过誉了,因为游戏现在存在很多的问题还没来得及优化好,比如说,最为头疼的,还是这款游戏的枪械问题。
自从生死狙击2公测以来,我们会发现一个不争的事实,这款游戏是一款好坏参半的游戏,一方面,很多玩家觉得这款游戏挺不错的,但另外一方面也有很多玩家觉得这款游戏就是个大杂烩,可以说,生死狙击2的口碑可谓是两极分化严重,不过,大家不得不承认一件事情,那就是现在的生死狙击2可能会成为国产端游FPS游戏的绝唱。
另一方面,FPS对于现在的国产厂商而言也像是一片禁区,面对“三亿鼠标”这块大蛋糕,却很少有厂商去追逐梦想,我想这大概是因为抛开了噱头、炒作、情怀,玩家需要的是一款真正高质量的FPS,而很多国内厂商还在积累技术不敢挑战这一品类。