在《师父》中,玩家扮演的是一位渴望复仇的功夫学徒,他以不断衰老的身体为代价,换取更高的武学造诣。某种程度上来说,玩家游玩《师父》时的心路历程,就和游戏中主角所经历的冒险一样,是一个不断重复倒下后再站起来的过程。
在《师父》之前Sloclap工作室并没有给大家带来很深刻的印象,可能许多玩家连他们前作都不知道是什么,在Sloclap工作室的前作《赦免者》也是同样采用的功夫导向的格斗游戏,建模也是属于《师父》的风格low-poly建模风格,除了常见的闪避、攻击、格挡要素,加入了姿势和自定义招式等。