最近,《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》的创意总监Daniel Vávra,更新了游戏的Kickstarter页面,把期望发售日期延期到了2016年夏季。Vávra说跳票主要基于两个方面。
写实中世纪动作RPG《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》原本计划在今年夏季登陆PC平台,之后登陆主机平台,不过开发商Warhorse Studio之前表示发行商可能会要求他们将PC版延期,以保持PC和主机同步上市。
外媒AGB日前公布了《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》最新消息,游戏开发商不久前在其官方网站发布了游戏E3展会宣传片,大家看到的内容并非CG而是游戏即时演算画面,游戏采用的是Cry3引擎,画面屌炸天。
Warhorse工作室打造的RPG新作《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》跳票至2016年让不少玩家大失所望,官方似乎为了安抚各位玩家,现在为我们带来了一组美如画的新图,和之前展示角色不同,这次官方展示了本作的环境细节,从图片来看本作的画质似乎比《
知名游戏开发商Warhorse Studio旗下中世纪题材RPG《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》目前发布了最新预告片,本回主要展示游戏中即时演算“剑战斗”场面,正如制作商所言为了研究中世纪剑战斗细节他们花费了数千小时,而终极目标只有一个——让战
最低配置需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 or Windows 10 处理器: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU Phenom II X4 9
“哦!上帝!我讨厌加载!”参战人数方面倒是可以理解,毕竟想弄一个像《天国:拯救》里的那种厉害的士兵对程序员来说也不是件简单的事,弄多了更难,但是最后大决战两百人左右确实少了,而且实际战斗中也并没有领主对话中所说的那两百人,大概只有五六十人,让人打的很不尽兴,还没打呢,人就没了。