当然在近两年,Nvidia 也 兼容 了 FreeSync 这个开放标准,当 Nvidia 显卡连接到经过 Nvidia 认证的 FreeSync 显示器上时,Nvidia 会启用 G-SYNC COMPATIBLE 模式,同样能获得既无撕裂也无卡顿的画面。
2010年,苹果推出了搭载Retina显示屏的iPhone4,屏幕像素密度达到了326ppi,而当像素密度超过300 ppi时,人眼就无法分辨出单独的像素,超过人眼识别极限的高分辨率屏幕,又成为了当时手机最新的卖点。
什么是帧?我们在玩游戏的时候,如果画面变化太大就容易出现错位的撕裂现象。之前的文章学弟跟大家说了帧是什么了,帧其实就是静态画面,1s显示的图片数量就是帧数。比如1s钟连续播放了20张静态画面,那么帧数就是20,帧数的缩写是FPS,20FPS就意味着1秒钟播放了20张静态画面。
小伙伴们,不知道看了这几次关于显示器方面的知识,大家心里是否有谱了呢?如果心里有谱,但仍然不知道应该如何选择最适合自己显示器,又该怎么办呢?不用担心,鱼儿接下来就为大家讲解显示器中,最最重要的几项关键参数,如果看完之后,还是不知道该怎么选择,请找找自身原因!话不多说,直入主题。
那么带来的今日的话题,是比较有争议性的,游戏帧数超过显示器刷新率还有意义吗?关于这个话题是十分有争议的话题,有些玩家认为是有意义的,而有些玩家认为游戏帧数超过显示器刷新率是没有意义的,觉得没有意义的是这样认为的,例如你的显卡帧数大于60帧的情况下,无论游戏帧数有多高都是没有任何意义的,其原因很简单,假设玩FPS游戏,显卡每秒可以刷新200张图片,但是显示器每秒只能显示60张图片,那么最终实际体验到的帧数也仅有60帧,所以60hz显示器,游戏帧数超过60帧是没有意义的,属于木桶效应,一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板。
在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?本期我们就来探索这其中的真相。文章作者:侯鑫,腾讯游戏引擎研发工程师。
前段时间,我们PConline评测室发布了AGONAG254FG显示器评测,这款显示器搭载了最新一代NVIDIAG-SYNC技术,从硬件上支持1~360Hz自适应刷新率,搭载NVIDIAReflex低延迟技术,旨在为追求高帧率体验的玩家带来流畅、灵敏的游戏体验。