ELO系统是美国物理学家ArpadELO所发明的评比系统,最初用来判断选手们的能力表现,最开始应用于棋类比赛当中,随着竞技游戏的逐步发展,ELO机制也被应用于双方选手的匹配平衡上,在LOL当中,ELO被玩家们称为隐藏分,王者荣耀当中无法查询到自己的隐藏分是多少。
在游戏内,小伙伴们一直追求的是什么?无非是段位或者荣耀战力排名罢了,但是荣耀战力在排位赛中加的越来越少,只有在巅峰赛中才会有较快的上升速度,但是进入巅峰赛有门槛,没到王者段位不能打巅峰赛,所以王者以下段位追求的都是星星吧。
不知道大家有没有发现,玩王者荣耀久了就会有个奇怪的连输现象,一旦开始频繁输,之后不管是顺风还是逆风局,最后大概率也依然是输。真的仅仅是因为心态崩了或者技术不够,导致发挥有误最终输掉游戏的吗?其实不尽然。连输并不一定是自己水平和心态的错,实际上可能跟ELO机制是有一定程度关联的。
这是因为早期LOL新玩家较多,为了区分水平,系统会很快将你送上你自身水平的段位,而随着10周年的到来,英雄联盟几乎没有了新玩家,但总要有人承担输游戏的结果,所以为了让游戏能正常运行,不得不暗改“ELO”机制。
随着玩家们段位的提升,进阶的难度也必然会有所提升,在匹配机制等诸多不确定因素的影响之下,玩家们并不能保证每场对局都有百分之百的胜算把握,且如果以急于求成的态度去参与排位赛,那么“连败”则是最有可能发生的结果。“永恒钻石”段位,是王者荣耀排位赛进入“征召模式”的一个“分水岭”,且从此段位开始,玩家们就需要开始介入阵容意识,且对排位的制胜并不仅限于单纯的英雄操作,还需要从此积累出实战意识、战术配合技巧、英雄克制技巧。
而这个原因,就不得不说到《王者荣耀》坑爹的排位机制了,可能很多玩家不知道一件事情,王者荣耀的排位机制是非常蛋疼的存在,就是你越往上升,你的游玩难度就会越大,尤其是快到王者的时候,那难度更是直线飙升,甚至让玩家根本赢不了,这就让很多玩家好奇了,为什么会这样呢?