哀大莫过于心死,心死了 做什么都觉得没有意义了,这帮人有人喷游戏 名义上是指点不足为游戏好,为其他人避雷,另一角度讲,如果过度了,就会变相扼杀制作团队的积极性”总之 理性思考 好吗朋友们 大环境已经这样 不要竭泽而渔等没有鱼了再感叹为啥这年头没有人做独立游戏!
《剑灵》一款2013年上线的无锁定ARPG游戏,无论画面和游戏打击感皆是上乘。2014年国服“火炮兰”上线,因为副本的复杂度,团队间的紧密合作,玩家手法的极高要求,火炮兰在极短时间内成了被玩家攻略最多的副本,更是剑灵玩家茶余饭后的谈论最多话题。
今日(9月14日)在索尼State of Play直播上,金亨泰领衔开发的《夏娃计划》更名为《星刃》(Stellar Blade),并公布了新预告。本作将于2023年发售,登陆PS5。在发布会结束后,官方又发布了新实机截图,油腻师姐亮相,臀部圆润、性感撩人,一起来欣赏下吧!
知道这个广告梗的玩家估计大部分都成家立业了,其实也有很大一部分原因是因为当时剑灵的人物建模,在玩家将特效开到比较高的时候,在角色体表会有一层反光,导致像是涂了一层油,然后大家就开始觉得真的很形象,慢慢的也就传开了。
网络游戏发展至今,出现了许多通过广告营销获得巨大成功的经典案例,这些广告中有许多质量奇差,但架不住游戏厂商疯狂投放,看得多了,居然形成了一种洗脑的魔性效果,甚至这其中还诞生了许多有趣的梗,下面我们就来一起盘点一下这些有趣的广告TOP5 。
对于国内端游玩家来说,特别是玩过《剑灵》的人,对于金亨泰这个名字应该是非常熟悉了。9月7号Google Play 和App Store 预约同步开跑,玩家们只要至官网完成事前预约,即可获得游戏内豪华奖励,并可获得有独特编号、特定日期、专属个人独一无二的「指挥官登录证」。
真新镇小茂 | 文有时你不得不承认,在ghs擦边球这块,我们的泡菜邻居韩国人是比日本人还认真的。在游戏圈,韩式画风通常被认为介于日式与美式之间,同时吸收了日式的可爱和美式的性感,整体贴近亚洲审美,但又更加写实。
早在十多年前,史玉柱就通过调研给《征途》搭建了一个看起来很不“游戏行业”的团队结构:2007年,他打算3年内让《征途》的营销人员扩充到2万人,去抢占二三线城市的网游市场,平均一个月扩容300人,号称要“养100个人陪1个人玩”。
我不断的寻找,"油腻的师姐"原来在这里!要是谈起中国互联网简史,下面这个就不得不提了。当年"合体双修"刷屏式的广告肆虐横行各大网页,洗脑魔性以及充满暗示的标语,更是引得小编当时年少气盛的心蠢蠢欲动,但在货不对板的内容出现后才恍然发现被忽悠。