本来在赛博朋克2077之后对其他3A根本提不起兴趣去玩,直到这个月18号往日不再登陆steam让我重拾游玩3A的兴趣,原因很简单,它曾是PS4独占游戏之一,虽然我不是主机玩家,但对独占游戏的开发成本还是略知一二的,如果从游戏第一个宣传片发布到现在,起码也开发了三年之久,开发周期这么长的游戏很难不会让我有所期待;
其实现在我们谈论起游戏,尤其是主机游戏,评价他们的好坏无非就是这么几点,一个是画质、玩法、剧情,以及相关的任务内容,而前三个点则是我们判断一个游戏好坏的关键,所以当看到大家都在说《往日不再》太差的时候,我不禁觉得现在玩家要求高了好多,最少在我看来《往日不再》是一款非常值得入手的主机游戏。
上一篇《细节展示》中挑选了游戏前半段的58处细节设计,接下来本篇继续展示游戏后半段中的设计细节,共计47处,之所以这么少是因为部分素材掺杂了大量“重口”场景,加之游戏对一些敏感题材毫不避讳,所以很多内容在这无法展示,权当是调动诸位的好奇心,自行探索吧,话不多说,直接进入主题。
末日生存题材游戏有很多,鲜有以大场面为卖点的,本期要聊的是《往日不再》,是由Bend Studio制作、于2019年4月26日发行的PS4独占游戏。Sarah's Theme Nathan Whitehead - Days Gone。
和多数PlayStation 第一方游戏一样,《往日不再》的白金难度并不高,不过由于游戏并没有为收集要素提供地图指引,所以想要完成收集类奖杯,攻略依旧是必不可少的,下面就是本作的白金攻略~埋伏营地/异变者巢穴/掠夺者营地/NERO检查哨/NERO搜查点位置埋伏营地猎人 - 完成埋
上一篇测试了《生化危机8:村庄》,这种狭窄空间按照线路走的游戏类型,想不到R9 5900X还能占到i9-11900K一点便宜,这次决定换一个游戏进行细化测试,就按照近期发售的来看,《生化变种》首先要排除,优化只能说一般并且CPU要求有限,那么就剩下一个《往日不再》PC版本可测试了。
开放式游戏的受众度一直很高,因为这其中所包含的自由度,你可以在其中做自己想做的体验丰富的剧情,不同的游戏风格,明白一些作者想要讲述的部分历史背景与人文道理。那么废话不多说,今天给大家带来几款暑假必玩的开放世界游戏,排名不分先后。