《博德之门 3》大受欢迎,但吸引玩家的不仅仅是其 D&D 风格的战斗。很多玩家都非常渴望获得一个新的花式换装模拟游戏,在开始游戏之前就创造一些漂亮的角色。根据拉瑞安官方发布的统计数据来看,《博德之门3》的玩家仅在首周末就花费了88年的时间用于创造角色。
很久很久都没见过有这种制作规格的CRPG了。今天凌晨,《神界:原罪》系列开发商拉瑞安工作室在PAX East上进行了《博德之门3》首次实机演示,包含开场动画和大部分游戏基础内容(捏人、战斗、交流、跑图等等),全程长达一个半小时。
神界原罪2我只到了血月岛,给我的感觉是这个游戏非常精致,元素之间的交互非常有趣,而且技能前期就能成型,在还没有出欢乐岛的时候就能做到满天飞了,缺点就是双甲系统,导致了我最开始那个档两物理两法被打成煞笔,后面组了个三物理一辅助法就好多了,还有装备系统,高等级白板比低级金色强一大截。
《博德之门3(Baldur's Gate 3)》这款游戏对于没有玩过这类游戏的玩家是不太友好的,它有几十种不同的系统,参照了《龙与地下城》第五版规则,它可能会让人有点不知所措,新手需要知道很多东西才能变得得心应手,具体如下。
主要配置方面,选用主板是微星MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI,CPU是AMD Ryzen 5 3500X使用PBO机制自动Boost,内存是金士顿掠食者16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,这套搭配起来和RX 5600 XT很适合。
近两日,我已经废寝忘食地在《博德之门3》的正式版里征战了30小时,却甚至连第一章都没能打通。这当然不足以让我对《博德之门3》下一个最终定论,因此,现今我只能就当前游玩到的部分,写出一份前瞻性质居多的评测,让大家在发售前对这款CRPG巨著的正式版多一些了解。
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。言归正传,既然《博德之门3》的人气这么高,那么对于咱们广大国产厂商来说,早日拿下它背靠的DND正版授权,做一款类似的TRPG手游作品,再把人物的招募条件从剧情解锁改成抽卡获取,岂不就能数钱数到手抽筋了?